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Le système de couches (layers) dans Magic: The Gathering, expliqué

Découvrez comment Magic: The Gathering applique les effets continus dans un ordre fixe de sept couches, afin que les buffs, changements de type et effets de contrôle qui se chevauchent se résolvent de façon prévisible.

Pourquoi Magic a besoin de couches

Quand plusieurs effets continus modifient un même permanent en même temps, Magic: The Gathering a besoin d'une règle indiquant quel effet s'applique en premier. Le système de couches résout cela en triant chaque effet continu dans l'une des sept couches et en les appliquant dans un ordre fixe, quel que soit l'ordre dans lequel les effets ont été créés. Cela rend les résultats cohérents : deux joueurs lisant le même champ de bataille parviendront toujours à la même réponse.

Les sept couches, dans l'ordre, sont : (1) les effets de copie, (2) les effets de changement de contrôle, (3) les effets de changement de texte, (4) les effets de changement de type, (5) les effets de changement de couleur, (6) les effets d'ajout et de retrait de capacités, et (7) les modifications de force/endurance. Vous procédez toujours de haut en bas. Ce n'est que lorsque deux effets se trouvent dans la même couche que vous commencez à vous demander lequel s'applique en premier, en utilisant les horodatages (timestamps) et la dépendance.

Parcourir les couches

La couche 1 gère les effets de copie, comme un Clone entrant comme copie d'une autre créature. La couche 2 change qui contrôle un permanent, comme Control Magic. La couche 3 change le texte d'une carte, la couche 4 change ses types (par exemple, transformer un terrain en créature), la couche 5 change ses couleurs, et la couche 6 ajoute ou retire des capacités comme flying ou 'can't block'. Comme ces couches s'exécutent avant la force et l'endurance, une créature doit d'abord ÊTRE une créature (couche 4) avant que ses statistiques puissent être fixées.

La couche 7 est particulière et divisée en sous-couches appliquées dans cet ordre : 7a fixe la force/endurance à une valeur précise (capacités définissant la caractéristique et effets qui 'fixent' la F/E), 7b applique les effets qui 'fixent' la F/E provenant d'autres sources, 7c applique les modifications +X/+X et -X/-X, et 7d applique les marqueurs (counters). Au sein d'une même couche, l'ordre des horodatages (quel effet a commencé en premier) départage les ex æquo, sauf si un effet dépend d'un autre, auquel cas l'effet dépendant attend et s'applique après celui dont il dépend.

Horodatages et dépendance

La plupart des conflits au sein d'une même couche se résolvent par horodatage : l'effet apparu le plus tôt s'applique en premier. L'horodatage d'un permanent peut changer, par exemple quand il devient une copie ou gagne un effet, ce qui explique pourquoi certaines interactions de cartes surprennent les joueurs qui ne suivent que l'ordre des sorts lancés.

La dépendance prime sur l'horodatage dans une seule situation : si l'application de l'effet A changerait ce que fait l'effet B (ou si B s'applique tout court), sans que l'inverse soit également vrai, alors B dépend de A et attend que A soit appliqué en premier. Un exemple classique est un effet 'fixe la force de cette créature à 0' interagissant avec un effet '+2/+2', mais la dépendance ne se déclenche que dans les cas internes à une couche où un effet modifie littéralement l'existence ou le texte de l'autre. Quand les effets sont mutuellement dépendants ou indépendants, on retombe sur les horodatages.

FAQ

Les marqueurs et le +1/+1 d'un sort s'appliquent-ils dans la même couche ?
Les deux sont dans la couche 7, mais dans des sous-couches différentes. Un sort donnant +2/+2 s'applique en sous-couche 7c, tandis que les marqueurs +1/+1 s'appliquent en sous-couche 7d, après lui. Le résultat numérique s'additionne, mais connaître les sous-couches compte lorsque des effets 'set to' en 7a ou 7b sont aussi présents.
Si je Clone une créature sur laquelle se trouve un Control Magic, qui contrôle le Clone ?
Les effets de copie (couche 1) ne copient que les valeurs imprimées/copiables, pas le contrôle. Votre Clone copie les caractéristiques de la créature, mais vous contrôlez le Clone car le contrôle est déterminé plus tard, en couche 2, et la copie ne transfère pas l'effet de Control Magic.
Pourquoi transformer un terrain en créature se produit-il avant de fixer sa force ?
Le changement de type est la couche 4 et la force/endurance la couche 7. Un permanent doit déjà être une créature avant que ses statistiques aient une importance, donc le changement de type est appliqué en premier, puis tout effet lui donnant force et endurance prend effet ensuite.