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Les effets de remplacement (replacement effects) dans Magic: The Gathering, expliqués

Découvrez comment les effets de remplacement comme 'instead', 'enters with' et la prévention modifient les événements avant qu'ils ne se produisent, pourquoi ils n'utilisent pas la pile, et en quoi ils diffèrent des capacités déclenchées.

Des événements réécrits

Un effet de remplacement guette un événement particulier et le modifie au moment où il se produit, en le remplaçant par un événement différent. On les repère grâce à des mots-clés comme 'instead', 'as ... enters', 'enters with', et la plupart des effets de prévention ('prevent the next ... damage'). Plutôt que de réagir à un événement après coup, un effet de remplacement réécrit l'événement de sorte que la chose d'origine ne se produit jamais réellement.

Un modèle mental utile : les effets de remplacement agissent comme un filtre placé devant l'événement. Si une carte dit 'if you would draw a card, draw two cards instead', la pioche unique est interceptée et échangée contre une autre action avant que quoi que ce soit ne soit enregistré. Comme l'événement d'origine est remplacé, d'autres effets qui le guettent peuvent même ne pas le voir se produire.

Pourquoi ils n'utilisent pas la pile

Contrairement aux capacités déclenchées, les effets de remplacement n'utilisent pas la pile et on ne peut pas y répondre. Ils s'appliquent automatiquement et instantanément au moment où l'événement se produirait, sans fenêtre permettant aux joueurs de réagir entre-temps. C'est la différence pratique la plus importante : vous ne pouvez pas contrer un effet de remplacement comme vous pourriez contrer un déclenchement, et il n'y a pas de passage de priorité pendant qu'il s'applique.

Chaque effet de remplacement ne peut s'appliquer qu'une seule fois à un événement donné. Si plusieurs effets de remplacement pouvaient modifier le même événement, le joueur affecté ou le contrôleur de l'objet affecté choisit lequel des effets applicables appliquer en premier ; ensuite l'événement modifié est revérifié pour les effets applicables restants. Cette boucle continue jusqu'à ce qu'aucun effet de remplacement ne s'applique plus, et ce n'est qu'alors que l'événement final a réellement lieu.

Enters-with et prévention

Les effets 'enters with' et 'enters as' sont des effets de remplacement qui modifient la façon dont un permanent arrive sur le champ de bataille. Une créature qui 'enters with two +1/+1 counters' n'a jamais été sur le champ de bataille sans eux ; les marqueurs font partie de l'événement d'arrivée lui-même, c'est pourquoi les autres déclenchements 'whenever a creature enters' voient la créature les portant déjà. Les choix faits 'as it enters', comme choisir une couleur, se produisent aussi pendant ce remplacement et non après.

Les effets de prévention sont une catégorie particulière de remplacement qui empêche spécifiquement une partie ou la totalité de dégâts ou de pertes à venir. 'Prevent the next 3 damage' guette le prochain événement de dégâts et le réduit, remplaçant les dégâts par une valeur plus petite ou nulle. Comme la prévention est un effet de remplacement, elle doit être mise en place avant que les dégâts ne surviennent ; vous ne pouvez pas prévenir des dégâts déjà infligés.

FAQ

Puis-je répondre à un effet de remplacement comme 'draw two instead' ?
Non. Les effets de remplacement n'utilisent pas la pile et il n'y a pas de fenêtre de priorité pendant qu'ils s'appliquent. Ils modifient simplement l'événement au moment où il se produit, donc les adversaires ne peuvent ni répondre ni contrer le remplacement lui-même comme ils le feraient pour une capacité déclenchée.
Comment choisir quel effet de remplacement s'applique quand plusieurs le pourraient ?
Le joueur qui contrôle l'objet affecté, ou le joueur affecté, choisit quel effet de remplacement applicable appliquer en premier. Après son application, l'événement résultant est revérifié, et les effets de remplacement applicables restants sont appliqués un à un jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.
Une créature qui 'enters with counters' existe-t-elle un jour sans eux ?
Non. Les marqueurs sont ajoutés dans le cadre de l'événement d'arrivée, donc la créature n'est jamais sur le champ de bataille sans eux. Les déclenchements qui guettent l'arrivée de la créature la voient déjà avec ses marqueurs en place.