Se connecter

Les capacités déclenchées (triggered abilities) dans Magic: The Gathering, expliquées

Comprenez comment les capacités déclenchées 'when', 'whenever' et 'at' se déclenchent, vont sur la pile, vérifient les conditions intervening if, et sont ordonnées quand plusieurs se déclenchent en même temps.

Ce qui rend une capacité déclenchée

Une capacité déclenchée est toute capacité qui commence par les mots 'when', 'whenever' ou 'at'. Elle ne fait rien tant qu'un événement précis ne se produit pas, comme une créature arrivant sur le champ de bataille, un joueur piochant une carte, ou le début d'un upkeep. Contrairement aux capacités activées, vous ne choisissez jamais d'utiliser une capacité déclenchée ; elle se déclenche automatiquement quand sa condition de déclenchement est remplie, que vous le vouliez ou non.

Quand une condition de déclenchement se produit, la capacité 'se déclenche' mais ne fait rien immédiatement. À la place, la prochaine fois qu'un joueur recevrait la priorité, la capacité est placée sur la pile au-dessus de ce qui l'a causée. À partir de là, elle fonctionne comme un sort : les joueurs peuvent y répondre, et elle se résout quand tous les joueurs passent la priorité. C'est ce délai qui rend les réponses aux déclenchements possibles.

La pile, l'intervening if et les cibles

Les capacités déclenchées utilisent la pile, on peut donc y répondre et les contrer avec des effets qui contrent les capacités. Quand un déclenchement va sur la pile, son contrôleur choisit à ce moment-là toutes les cibles et tous les modes, et non lors de la résolution. Si une capacité déclenchée a besoin d'une cible et qu'aucune n'est légale, elle est simplement retirée de la pile et ne fait rien.

Certains déclenchements contiennent une clause 'intervening if', écrite 'when/whenever/at [événement], if [condition]'. Cette condition est vérifiée deux fois : une fois quand la capacité se déclencherait, et de nouveau quand elle se résout. Si la condition est fausse à l'une ou l'autre vérification, la capacité ne fait rien. C'est différent d'une exigence de cible et constitue une source fréquente de confusion, car la capacité n'ira tout simplement pas sur la pile si le 'if' est faux au moment du déclenchement.

Ordonner plusieurs déclenchements

Si plusieurs capacités se déclenchent en même temps, le joueur actif (celui dont c'est le tour) place d'abord toutes ses capacités déclenchées sur la pile, dans l'ordre de son choix, puis chaque autre joueur dans l'ordre du tour fait de même. Comme la pile fonctionne en dernier entré, premier sorti, la capacité placée en dernier sur la pile se résoudra en premier.

Cet ordre compte quand les déclenchements interagissent. Par exemple, si vous contrôlez deux créatures qui se déclenchent chacune avec 'whenever a creature enters, draw a card' et qu'une troisième créature entre, vous décidez de l'ordre de vos deux déclenchements, mais les deux se résoudront avant que la priorité ne passe. Quand des adversaires ont aussi des déclenchements du même événement, l'ordre du tour détermine qui empile en premier, mais le joueur actif passe toujours en premier.

FAQ

Puis-je répondre à ma propre capacité déclenchée avant qu'elle ne se résolve ?
Oui. Une fois qu'une capacité déclenchée est sur la pile, le joueur actif reçoit la priorité et peut lancer des sorts ou activer des capacités en réponse. Le déclenchement ne se résout qu'après que tous les joueurs ont passé la priorité alors qu'il est au sommet de la pile.
Que se passe-t-il si l'unique cible d'une capacité déclenchée devient illégale ?
Lorsqu'elle tente de se résoudre, le jeu revérifie les cibles. Si toutes les cibles sont désormais illégales, la capacité est retirée de la pile et ne fait rien (elle ne se résout pas). Si au moins une cible est encore légale, elle se résout en affectant les cibles légales.
Qu'est-ce qu'un 'intervening if' et pourquoi est-ce important ?
C'est une condition placée juste après l'événement déclencheur, comme 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures'. La condition est vérifiée quand la capacité se déclencherait et de nouveau à la résolution. Si elle est fausse à l'un de ces moments, la capacité ne fait rien, et elle n'ira même pas sur la pile si elle est fausse au déclenchement.