| Testo delle regole | La prossima volta che una fonte a tua scelta ti sta per infliggere danno in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto danno in questo modo, il Palmo della Deviazione infligge altrettanti danni al controllore di quella fonte. | Scegli due —
• Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.
• Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno indistruttibile e rapidità fino alla fine del turno.
• Il Comando di Archeorocca infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.
• Sacrifica un permanente, poi pesca due carte. |
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