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MTG frequently asked questions

50 quick answers to the questions new Magic: The Gathering players ask most.

Getting started

Come si gioca a Magic: The Gathering?
In Magic: The Gathering, ogni giocatore inizia con 20 punti vita e un mazzo, poi a turno pesca carte, gioca terre per la mana e lancia creature e magie. L'obiettivo è usare le tue carte per ridurre a 0 i punti vita dell'avversario prima che lui faccia lo stesso con te.
Quante carte ci sono in un mazzo di MTG?
Un mazzo costruito standard di MTG ha un minimo di 60 carte, con non più di 4 copie di una stessa carta (eccetto le terre base). Nel formato Commander, i mazzi sono di esattamente 100 carte e limitati a una sola copia di ciascuna carta.
Come inizio a giocare a Magic: The Gathering?
Il modo più semplice per iniziare a giocare a Magic: The Gathering è procurarsi un mazzo precostruito (come uno Starter Kit o un mazzo Commander) così non devi costruirlo da solo. Impara le basi della mana, dell'attacco e del blocco, poi gioca contro un amico o prova la app gratuita MTG Arena per fare pratica.
Quanti giocatori possono giocare a Magic contemporaneamente?
A Magic: The Gathering si gioca più comunemente uno contro uno tra due giocatori. Tuttavia, i formati multiplayer come Commander sono pensati per 3-4 o più giocatori, e le partite di tutti contro tutti possono includerne ancora di più.
Come si vince a Magic: The Gathering?
Il modo più comune per vincere a Magic: The Gathering è ridurre i punti vita dell'avversario da 20 a 0. Puoi anche vincere se un avversario deve pescare da un mazzo vuoto, oppure tramite effetti speciali delle carte che recitano "vinci la partita".
Cos'è la mana e come funziona?
La mana è la risorsa che usi per lanciare magie in Magic: The Gathering, e si presenta in cinque colori: bianco, blu, nero, rosso e verde. Produci mana principalmente TAPpando le terre, poi la spendi per pagare il costo di mana di ogni magia.
Quante terre dovrei mettere nel mio mazzo?
Una buona regola generale è mettere circa 17-18 terre in un mazzo limited da 40 carte e all'incirca 24 terre in un mazzo costruito da 60 carte. I mazzi aggro con curva bassa possono averne leggermente meno, mentre i mazzi pieni di magie o ad alto costo potrebbero volerne di più.
Qual è la differenza tra una creatura e una magia (spell)?
In Magic: The Gathering, una magia (spell) è qualunque carta che lanci dalla tua mano mentre si trova in pila in attesa di risolversi. Una creatura è un tipo di permanente che resta sul campo di battaglia dopo che la sua magia si è risolta e può attaccare e bloccare, mentre le magie come instant e sorcery hanno un effetto una tantum e poi vanno nel cimitero.
Cos'è la summoning sickness?
La summoning sickness significa che una creatura non può attaccare né usare abilità con il simbolo di TAP durante il turno in cui è passata sotto il tuo controllo. La creatura deve essere sotto il tuo controllo dall'inizio di un turno (a partire dal tuo turno più recente) prima di poter attaccare, a meno che non abbia haste.
Posso giocare più di una terra per turno?
No, per impostazione predefinita puoi giocare solo una terra per turno in Magic: The Gathering. Alcune carte concedono specificamente giocate di terre extra, permettendoti di giocare terre aggiuntive oltre a quella normale.

Combat & interactions

Come funzionano insieme deathtouch e trample?
Quando una creatura ha sia deathtouch sia trample, qualsiasi quantità di danno che infligge a un bloccante conta come letale, quindi le basta assegnare 1 danno a ciascun bloccante prima di travolgere (trample) il resto sul giocatore. Questo permette a una creatura con deathtouch e trample di spingere quasi tutta la sua forza fino ai punti vita dell'avversario.
Il first strike ferma il deathtouch?
Sì, se una creatura ha sia first strike sia deathtouch, infligge il suo danno per prima e distrugge l'altra creatura prima che questa possa rispondere col danno. Un bloccante o un attaccante con first strike e deathtouch può uccidere la creatura avversaria senza subire danni in cambio, a meno che anche l'avversario abbia first strike o double strike.
Posso bloccare una creatura con flying?
Una creatura con flying può essere bloccata solo da creature che hanno flying o reach. Tuttavia, una creatura con flying può a sua volta bloccare qualsiasi attaccante, comprese quelle senza flying.
Come si blocca una creatura con menace?
Una creatura con menace non può essere bloccata se non da due o più creature contemporaneamente. Se hai un solo bloccante disponibile, l'attaccante con menace passerà senza essere bloccato.
Il deathtouch uccide una creatura indestructible?
No, il deathtouch non distrugge una creatura indestructible. Indestructible significa che la creatura non può essere distrutta dal danno o dagli effetti di tipo "distruggi", quindi nemmeno un singolo punto di danno da deathtouch la ucciderà.
Cosa succede quando due creature si bloccano a vicenda in combattimento?
Quando una creatura blocca un attaccante, le due creature si infliggono danno a vicenda pari alla loro forza nello stesso momento. Se una creatura subisce danno pari o superiore alla sua costituzione, viene distrutta, quindi a seconda delle statistiche possono morire entrambe, una sola o nessuna.
Posso rispondere a una magia, e come funziona la pila (stack)?
Sì, quando una magia viene lanciata va in pila (stack), ed entrambi i giocatori hanno la possibilità di rispondere prima che si risolva. La pila si risolve in ordine "ultimo entrato, primo uscito", il che significa che la magia o abilità aggiunta più di recente si risolve per prima.
Si può neutralizzare un counterspell?
Sì, puoi neutralizzare un counterspell. Poiché un counterspell è esso stesso una magia che va in pila (stack), puoi rispondere con un altro counterspell per neutralizzarlo prima che si risolva.
Il trample passa attraverso un bloccante indestructible?
Sì, il danno da trample passa comunque attraverso un bloccante indestructible. Devi prima assegnare danno pari alla costituzione del bloccante, e l'eccesso travolge (trample) sul giocatore, anche se la creatura indestructible in sé non verrà distrutta.
Come funzionano insieme double strike e deathtouch?
Una creatura con sia double strike sia deathtouch infligge danno da deathtouch due volte: una durante la sottofase di first strike e una durante la normale sottofase del danno. Questo significa che può distruggere un bloccante nella sottofase di first strike, e se ha anche trample, il secondo colpo di danno può travolgere (trample) sul giocatore.

Keywords

Cosa fa il flying in MTG?
Flying è una parola chiave di evasione che indica che una creatura può essere bloccata solo da creature con flying o reach. Le creature prive di queste abilità semplicemente non possono bloccarla, quindi le creature con flying sono ottime per far passare il danno. Una creatura con flying può comunque bloccare qualsiasi creatura, che voli o meno.
Cosa fa il trample?
Il trample permette a una creatura di infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore (o al planeswalker) quando viene bloccata. Assegni danno letale ai bloccanti, e il danno restante trabocca sul giocatore in difesa. È un ottimo modo per spingere il danno attraverso i chump blocker.
Cosa fa il lifelink?
Il lifelink significa che ogni volta che una creatura o una fonte con questa abilità infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. Funziona sia con il danno da combattimento sia con quello non da combattimento. È un modo efficace per stabilizzare i tuoi punti vita pur restando aggressivo.
Cosa fa il ward?
Il ward costringe un avversario a pagare un costo aggiuntivo (spesso mana, punti vita o lo scarto di una carta) ogni volta che prende di mira il permanente con una magia o abilità. Se non paga, quella magia o abilità viene neutralizzata. Il ward protegge una creatura ma permette comunque di prenderla di mira se l'avversario ne paga il prezzo.
L'hexproof protegge dai board wipe?
No. L'hexproof impedisce soltanto ai tuoi avversari di prendere di mira quel permanente con magie e abilità. I board wipe come "distruggi tutte le creature" non prendono di mira nulla, quindi una creatura con hexproof viene distrutta come tutte le altre.
Il ward è la stessa cosa dell'hexproof?
No. L'hexproof impedisce completamente ai tuoi avversari di prendere di mira il permanente. Il ward permette comunque di prenderlo di mira, ma l'avversario deve pagare un costo aggiuntivo, altrimenti la sua magia o abilità viene neutralizzata.

Deckbuilding

Quante copie di una carta posso avere in un mazzo?
Nella maggior parte dei formati puoi avere fino a 4 copie di una stessa carta (contate per nome). L'eccezione sono le terre base, che puoi includere in quantità illimitata. Alcuni formati differiscono: Commander è singleton (1 copia di ogni non-base), e i formati limited ti permettono di usarne quante ne apri.
Come costruisco il mio primo mazzo di MTG?
Inizia con un mazzo da 60 carte e scegli uno o due colori così la tua mana resta costante. Punta a circa 17 terre, 24 creature e 19 altre magie, poi aggiungi carte che condividono un tema o un obiettivo chiaro. Mantienilo semplice, costruisci attorno a una strategia che ti diverte e perfezionalo man mano che giochi.
Qual è il rapporto tra creature, magie e terre in un mazzo?
Una linea guida comune per i principianti, per un mazzo da 60 carte, è circa 17 terre, 24 creature e 19 altre magie. Una regola generale spesso citata parla di circa il 40% di terre (intorno a 24 in un mazzo da 60 carte), da aggiustare in su o in giù in base alla tua curva di mana. I mazzi aggro usano meno terre, mentre i mazzi control ne usano di più.
Come costruisco un sideboard?
Un sideboard è composto da un massimo di 15 carte extra che puoi scambiare tra una partita e l'altra di un match per adattarti all'avversario. Riempilo con risposte alle carte problematiche e ai matchup contro cui il tuo mazzo principale fatica, come rimozione di artefatti o incantesimi. Tra una partita e l'altra scambi le carte una a una, mantenendo il mazzo alla sua dimensione minima.
Come costruisco un mazzo di MTG con un budget limitato?
Scegli un mazzo aggro monocolore o bicolore, dato che creature economiche e curve basse mantengono bassi i prezzi delle carte. Compra comuni e non comuni in blocco, affidati alle terre base invece che alle costose duali, e considera formati come Pauper che ammettono solo le comuni. I mazzi precon e i siti di deckbuilding online sono ottimi punti di partenza per liste economiche.

Formats

Qual è la differenza tra Standard e Modern?
Standard è un formato a rotazione che ammette solo carte degli ultimi pochi anni di espansioni, mantenendo il bacino di carte piccolo e fresco. Modern è un formato senza rotazione che copre le espansioni dal 2003 in poi, quindi il suo bacino di carte è enorme e i mazzi sono molto più potenti. Le partite in Modern sono più veloci e il formato è più costoso dello Standard.
Qual è il formato di MTG più popolare?
Commander (chiamato anche EDH) è ampiamente considerato il formato più popolare di Magic: The Gathering. È un formato casual, multiplayer, singleton da 100 carte costruito attorno a una creatura leggendaria come tuo comandante. La sua dimensione sociale e multiplayer e la varietà dei mazzi lo rendono il formato di riferimento per molti giocatori.
Cos'è il Pauper in MTG?
Il Pauper è un formato in cui ogni carta del tuo mazzo deve essere stata stampata in rarità comune. Questo mantiene i mazzi molto economici pur permettendo strategie competitive e potenti. È una scelta popolare per i giocatori attenti al budget che vogliono un formato profondo ed equilibrato.
Quale formato di MTG dovrebbe giocare un principiante?
Commander è un ottimo punto di partenza perché è casual, sociale e indulgente con i nuovi giocatori. Se preferisci un bacino di carte più piccolo ed economico, anche lo Standard è adatto ai principianti dato che ruota e usa espansioni recenti. Iniziare con un mazzo precostruito in uno dei due formati è il modo più semplice per imparare.

Commander / EDH

Cos'è il Commander (EDH) in Magic: The Gathering?
Commander (chiamato anche EDH) è un formato multiplayer di Magic: The Gathering costruito attorno a una singola creatura leggendaria, il tuo "comandante", che guida un mazzo singleton da 100 carte. Le partite sono di solito tutti contro tutti con 3-4 giocatori, e il formato è noto per la sua costruzione di mazzi sociale, casual e molto creativa.
Quante carte ci sono in un mazzo Commander?
Un mazzo Commander ha esattamente 100 carte, incluso il tuo comandante. È un formato singleton, quindi a parte le terre base puoi includere solo una copia di ciascuna carta.
Cos'è la color identity in Commander?
La color identity è l'insieme di tutti i colori di mana presenti nel costo di mana di una carta E nel suo testo di regole (compresi i simboli di mana nelle abilità). In Commander, ogni carta del tuo mazzo deve rientrare nella color identity del tuo comandante, altrimenti non è legale in quel mazzo.
Cos'è il commander damage?
Il commander damage è il danno da combattimento inflitto a un giocatore specificamente da un comandante. Un giocatore perde la partita se subisce 21 o più danni da combattimento da un singolo comandante nel corso della partita.
Con quanti punti vita si inizia in Commander?
In Commander inizi con 40 punti vita, invece dei classici 20 usati nella maggior parte degli altri formati. Il totale più alto sostiene le partite più lunghe e multiplayer su cui è costruito il formato.
Cos'è il commander tax?
Il commander tax è il costo aggiuntivo per rilanciare il tuo comandante dalla zona di comando. Per ogni volta in cui è stato lanciato in precedenza dalla zona di comando, costa 2 mana generica in più, quindi il secondo lancio costa +2, il terzo +4, e così via.
Quali sono i migliori comandanti per i principianti?
Buoni comandanti per principianti danno una direzione chiara e un gioco indulgente, come Krenko, Mob Boss (goblin), Atraxa, Praetors' Voice (segnalini/good-stuff), Edgar Markov (vampiri), oppure The Ur-Dragon (draghi). La strada più semplice è spesso semplicemente scegliere un mazzo precostruito (precon) il cui tema ti piace.
Come miglioro un mazzo precon di Commander?
Inizia in piccolo: togli le carte più deboli e aggiungi ramp, pescata, rimozione migliori e una base di mana (terre) più solida all'interno della color identity del tuo comandante. Concentra il mazzo su un tema principale e punta a circa 36-38 terre più una curva di mana fluida prima di inseguire le staple costose.

Collecting & buying

Dove posso comprare carte di MTG?
Puoi comprare carte di Magic: The Gathering nei negozi di giochi locali, nei grandi rivenditori e nei marketplace online come TCGplayer, Card Kingdom e Cardmarket (popolare in Europa). I negozi di giochi locali sono ottimi anche per le singole, il prodotto sigillato e per trovare un gruppo di gioco.
Come riconosco una carta di MTG falsa (contraffatta)?
Controlla la qualità di stampa, i colori e il nucleo blu rivelato dal "rip test" (le carte vere hanno un sottile strato blu tra la carta). Confronta una carta sospetta fianco a fianco con una carta autentica nota, tasta la grammatura e il pattern a rosetta sotto ingrandimento, e verifica con il test della luce e della piegatura.
Cos'è la Reserved List in MTG?
La Reserved List è un elenco ufficiale di carte più vecchie di Magic: The Gathering che la Wizards of the Coast ha promesso di non ristampare mai in una forma funzionalmente identica e legale nei tornei. Poiché l'offerta è fissa, molte carte della Reserved List (come le dual land e le Power 9) sono rare e molto costose.
Cosa significano i simboli di rarità in MTG?
Il colore del simbolo dell'espansione indica la rarità di una carta: nero per comune, argento per non comune, oro per rara e arancione/bronzo per rara mitica. La rarità riflette quanto spesso una carta compare nelle buste, non necessariamente quanto è potente o di valore.

MTG Arena

MTG Arena è gratis?
Sì, MTG Arena è gratuito da scaricare e giocare, e puoi guadagnare carte, oro e buste senza spendere denaro. Puoi facoltativamente comprare gemme con denaro reale per accelerare la raccolta delle carte o per accedere a eventi premium, ma non è necessario per giocare e competere.
Come ottengo carte e wildcard in MTG Arena?
Ottieni carte principalmente aprendo buste, guadagnando ricompense giornaliere e settimanali e completando i percorsi di progressione nel gioco. Le wildcard escono dalle buste e possono essere scambiate con qualsiasi carta della rarità corrispondente, ed è il modo principale per creare le carte specifiche che desideri.
Qual è la differenza tra MTG Arena e il Magic cartaceo?
MTG Arena è la versione digitale che automatizza le regole e si concentra su formati come Standard e Alchemy, mentre il Magic cartaceo si gioca di persona con carte fisiche e supporta ogni formato, incluso Commander. Carte e collezioni non si trasferiscono tra i due, quindi sono ecosistemi separati.