| Testo delle regole | Pesca due carte, poi scarta una carta. Guadagni punti vita pari al numero di carte che hai scartato in questo turno.
Carica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) | Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la propria mano.
Trasmutare (, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) |
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