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Vampira di Guul Draz

Vampira di Guul Draz

Costo di mana:

Creatura — Farabutto Vampiro

Testo delle regole

Fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita, la Vampira di Guul Draz prende +2/+1 e ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)
Rarità
common
Prezzi
$0.30 · €0.17
Legale in
modernlegacyvintagecommanderpauper
Vedi su Scryfall

Chiarimenti

  • Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can’t be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it’s turned white, then it can’t be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.

    2009-10-01

  • If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it’s blocked, changing its colors won’t change that.

    2009-10-01

Altre carte da questo set

Zendikar
  • Supervisore agli Armamenti
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