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Migliori carte Reach in MTG

Reach: Una creatura con Reach può bloccare creature con Flying.

  • Sei
  • Antico Custode dei Germogli
  • Kodama dell'Albero dell'Ovest
  • Kodama dell'Albero dell'Est
  • Arasta della Ragnatela Infinita
  • Zopandrel, Dominus della Voracità
  • Lumra, Ruggito della Foresta
  • Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria
  • Resistenza
  • Serpe delle Litospire
  • Arciere della Punta Venefica
  • Tessitrice di Nyx
  • Zacama, Calamità Primordiale
  • Multani, Avatar di Yavimaya
  • Halana e Alena, Compagne
  • Rana del Dardo Avvelenato
  • Invocazione: Titano
  • Sovrano delle Sette Morti
  • Brucante Arboreo
  • Gargaroth Antico
  • Lottatore della Ferrovia
  • Sabotender
  • Vedetta della Sommità
  • Titano dell'Industria
  • Idra di Ulvenwald
  • Dwynen, Daen di Foglia Dorata
  • Verdeguscio Fertile
  • Sentinelle Segnate dal Tempo
  • Bugenhagen, Anziano Saggio
  • Altisauro Curioso

Reach è un'abilità difensiva che permette alle creature terrestri di fermare quelle volanti, rendendola preziosa nei mazzi che faticano contro le minacce aeree. È più efficiente sulle creature con alta costituzione, così possono bloccare ripetutamente senza morire. Inserire creature con Reach dalla sideboard è una risposta comune ai mazzi aggressivi ricchi di creature volanti.

FAQ

Reach permette a una creatura di attaccare per via aerea?
No. Reach è puramente difensivo; permette solo alla creatura di bloccare le creature volanti e non concede alcuna evasione in attacco.
Una creatura con Reach può bloccare sia creature terrestri che volanti?
Sì. Reach aggiunge semplicemente la capacità di bloccare le creature volanti; la creatura può comunque bloccare normalmente qualsiasi attaccante non volante, anche se solo un attaccante alla volta, salvo indicazione contraria.
Qual è la migliore carta Reach?
Per popolarità, Sei è tra le carte Reach più giocate — consulta l'elenco completo ordinato qui sopra.