| Testo delle regole | Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità.
All'inizio della tua sottofase finale, esilia un qualsiasi numero di artefatti e/o creature non pedina che controlli. Rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari all'inizio del tuo prossimo mantenimento. | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)
Quando la Classe del Guerriero entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.
: Livello 2
//Level_2//
Le abilità equipaggiare che attivi costano in meno per essere attivate.
: Livello 3
//Level_3//
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, fino a una creatura bersaglio la blocca in questo combattimento, se può farlo. |
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