| Testo delle regole | Durante il tuo turno, le magie che lanciano i tuoi avversari costano in più per essere lanciate e le abilità che attivano i tuoi avversari costano in più per essere attivate a meno che non siano abilità di mana.
Aldilà 1 (Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.) | Cautela
Ogniqualvolta questa creatura entra o attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. |
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