Brawl
Il cugino veloce e moderno di Commander — un formato singleton da 60 carte con un comandante, costruito interamente con carte legali in Standard.
- Dimensione del mazzo
- 60 carte, singleton
- Pool di carte
- Carte legali in Standard
- Comandante
- Creatura leggendaria o planeswalker
- Vita iniziale
- 30 (multiplayer)
- Banlist gestita da
- Wizards of the Coast
Brawl è un formato singleton che fonde il concetto di comandante con un pool di carte fresco e moderno. Come Commander, ogni giocatore guida con una creatura leggendaria o un planeswalker come comandante e costruisce un mazzo singleton attorno a esso. La differenza chiave è il pool di carte: Brawl usa solo carte legali nel formato Standard, dandogli un ambiente a rotazione e aggiornato, incentrato sui set recenti anziché sull'intera storia di Magic.
I mazzi Brawl contengono esattamente 60 carte incluso il comandante, con ogni carta non terra limitata a una singola copia (singleton). Il tuo comandante vive nella zona di comando e, come in Commander, può essere lanciato da lì e deve rispettare l'identità di colore — ogni carta del tuo mazzo deve corrispondere ai colori del comandante. La dimensione ridotta del mazzo e il pool limitato allo Standard rendono Brawl più rapido da imparare, più facile da costruire e più snello del suo parente da 100 carte, mantenendo al contempo l'appagante gameplay guidato dal comandante.
I giocatori partono con 30 punti vita nel Brawl multiplayer, e un planeswalker può fungere da comandante, il che è una caratteristica distintiva del formato. Poiché il pool è legato allo Standard, gli archetipi rispecchiano i temi attuali dello Standard — mazzi creatura aggressivi, pile di valore midrange, gusci control e mazzi sinergici costruiti attorno alle meccaniche più recenti — tutti reinterpretati attraverso la lente singleton guidata dal comandante. Le partite trovano una via di mezzo tra l'imprevedibilità di Commander e il gioco più serrato del costruito da 60 carte.
Brawl è ottimo per i giocatori che amano l'esperienza del comandante ma vogliono una barriera d'ingresso più bassa e un metagame costantemente rinnovato. Poiché usa solo carte legali in Standard, i mazzi sono più economici e più facili da assemblare rispetto alle brew eterne di Commander, e la rotazione mantiene il formato sempre nuovo. È particolarmente popolare nel gioco digitale, dove Historic Brawl (una variante più ampia e senza rotazione su Magic: The Gathering Arena) è diventato il modo dominante in cui molti giocatori si godono il formato.
Essendo un formato basato sullo Standard, la legalità delle carte in Brawl è governata dal formato Standard e supervisionata da Wizards of the Coast, inclusa una piccola banned list dedicata a Brawl per affrontare le carte che si rivelano troppo potenti in un ambiente singleton guidato dal comandante. Quando i set escono dalla rotazione di Standard, lasciano anche Brawl, così il formato si auto-bilancia nel tempo e a Wizards bastano ban occasionali e mirati per mantenerlo sano e piacevole.
Migliori archetipi
Carte fondamentali
FAQ
- In cosa Brawl è diverso da Commander?
- Brawl usa un mazzo singleton da 60 carte attinto solo da carte legali in Standard, mentre Commander usa 100 carte dall'intera storia di Magic. Brawl permette inoltre a un planeswalker di essere il tuo comandante e fa partire i giocatori con 30 punti vita in multiplayer invece di 40.
- Un planeswalker può essere il mio comandante in Brawl?
- Sì. Oltre alle creature leggendarie, Brawl consente ai planeswalker leggendari di fungere da comandante, il che è una delle caratteristiche distintive del formato rispetto alle regole tradizionali di Commander.
- Qual è la differenza tra Brawl e Historic Brawl?
- Lo Standard Brawl attinge solo dall'attuale pool di Standard e ruota nel tempo, mentre Historic Brawl su Magic: The Gathering Arena usa un pool di carte molto più ampio e senza rotazione. Historic Brawl è la versione più popolare giocata online.











