Commander
Il modo più popolare di giocare a Magic — un formato sociale e multiplayer in cui costruisci un mazzo singleton da 100 carte guidato da un comandante leggendario.
- Dimensione del mazzo
- 100 carte, singleton
- Giocatori
- Di solito 4 (multiplayer)
- Vita iniziale
- 40
- Danno da comandante
- 21 da un comandante
- Banlist gestita da
- WotC + Commander Format Panel
Commander, noto anche come Elder Dragon Highlander (EDH), è il formato più popolare di tutto Magic: The Gathering. Ogni giocatore sceglie una creatura leggendaria che funge da comandante, poi costruisce un mazzo da 100 carte attorno a essa. Il formato si gioca quasi sempre in pod multiplayer all'ultimo sangue, tipicamente di quattro giocatori, il che lo rende un'esperienza profondamente sociale incentrata su grandi giocate, politica e situazioni di gioco memorabili più che su linee competitive serrate.
Le regole distintive sono ciò che dà a Commander il suo carattere. I mazzi sono singleton, ossia è consentita solo una copia di ciascuna carta a parte le terre base. Il tuo comandante risiede in una zona speciale chiamata zona di comando e può essere lanciato da lì in qualsiasi momento; ogni volta che torna nella zona di comando, costa due mana extra per rilanciarlo (la "tassa del comandante"). Fondamentalmente, il tuo mazzo può contenere solo carte la cui identità di colore corrisponde a quella del comandante, una regola che plasma la costruzione del mazzo dalle fondamenta. I giocatori partono con 40 punti vita invece di 20, e un giocatore che subisce 21 o più danni da combattimento da un singolo comandante perde la partita.
Poiché le partite sono più lunghe e iniziano con 40 punti vita, Commander premia strategie potenti e appariscenti. Gli archetipi comuni includono i mazzi voltron che equipaggiano il comandante per infliggere danni letali da comandante, gli sciami di token go-wide, le build di lifegain e aristocrats, i mazzi spellslinger e combo, il ramp da tanto mana verso minacce gigantesche e il control che logora per ottenere valore. La politica multiplayer aggiunge uno strato unico: alleanze temporanee, accordi e valutazione delle minacce contano quanto la potenza pura delle carte.
Commander è amato per la sua accessibilità e flessibilità. Puoi giocare con mazzi precostruiti direttamente dalla scatola, breware con qualsiasi budget dal casual all'alta potenza e goderti una varietà di costruzione mazzo quasi infinita grazie alla regola singleton. È ideale per i giocatori che valorizzano la creatività, l'interazione sociale e l'espressione di sé più della competizione spietata. La community abbraccia anche le conversazioni 'Rule 0', in cui un pod concorda livello di potenza e regole della casa prima della partita per assicurarsi che tutti si divertano.
La gestione del formato è cambiata di recente. Per gran parte della sua storia Commander è stato governato da un Commander Rules Committee indipendente, ma nel 2024 Wizards of the Coast ha assunto la supervisione ufficiale delle regole e della banned list del formato, collaborando con un Commander Format Panel composto da membri della community. La banned list è volutamente ridotta e mira alle carte che distorcono le partite multiplayer sociali — fast mana, pezzi di lock opprimenti e simili — per mantenere il formato sano, divertente e accogliente.
Migliori archetipi
Carte fondamentali
FAQ
- Cos'è l'identità di colore in Commander?
- L'identità di colore di una carta è data da tutti i simboli di mana colorati nel suo costo e nel testo delle regole. Ogni carta del tuo mazzo deve rientrare nell'identità di colore del tuo comandante, quindi un comandante blu-bianco può usare solo carte blu, bianche o incolori.
- Come funziona il danno da comandante?
- Oltre al normale totale di 40 punti vita, perdi anche se subisci 21 o più danni da combattimento da un singolo comandante nel corso della partita. Questa regola mantiene i potenti comandanti 'voltron' come una condizione di vittoria valida.
- Mi serve un mazzo costoso per giocare a Commander?
- No. Puoi iniziare con un mazzo Commander precostruito pronto al gioco, e la regola singleton significa che ti serve una sola copia di ogni carta. Le brew economiche sono comuni, e molti pod concordano in anticipo un livello di potenza condiviso per mantenere le partite eque.











