Regole di Commander (EDH) spiegate
Una chiara guida per principianti alle regole fondamentali di Commander: mazzi singleton da 100 carte, color identity, command zone, 40 punti vita e commander tax.
Il mazzo: 100 carte, singleton e il tuo commander
Un mazzo Commander è composto esattamente da 100 carte, e una di queste è il tuo commander, una creatura leggendaria (o un'altra carta che le regole permettono di usare come comandante) che guida il tuo mazzo. Il formato è singleton, il che significa che puoi includere una sola copia di qualsiasi carta con un dato nome inglese, con l'unica eccezione delle terre base, di cui puoi mettere quante ne vuoi. Questa regola ti spinge a costruire mazzi vari e ricchi di carattere anziché impilare quattro copie delle tue carte migliori come faresti nei formati da 60 carte.
Anche la color identity del tuo commander determina quali carte sono legali nel mazzo. Ogni altra carta tra le tue 99 deve rientrare nei colori del tuo commander, quindi scegliere un commander significa in realtà scegliere i confini dell'intero mazzo. Scegliere una creatura leggendaria che ti piace e costruire le restanti 99 carte attorno alla sua strategia è il cuore della costruzione del mazzo in Commander.
La command zone e il commander tax
Il tuo commander non parte nel tuo grimorio; comincia in un'area speciale chiamata command zone. Da lì puoi lanciarlo come una normale magia, pagando il suo costo di mana. Poiché risiede nella command zone, il tuo commander è affidabilmente disponibile partita dopo partita, motivo per cui il formato è costruito attorno a lui come elemento centrale.
Se il tuo commander muore, viene esiliato o viene rimbalzato nella tua mano, puoi scegliere di rispedirlo nella command zone invece. Ogni volta che lanci il tuo commander dalla command zone dopo la prima, costa 2 mana generico in più per ogni lancio precedente. Questo costo crescente si chiama commander tax e impedisce ai giocatori di rilanciare all'infinito e gratis un commander potente.
Punti vita iniziali e la forma sociale della partita
Le partite Commander iniziano con 40 punti vita invece dei consueti 20, perché di solito sono partite multiplayer tutti contro tutti con tre o quattro giocatori. Il totale di punti vita più alto dà respiro alle partite, concede alle strategie più lente il tempo di svilupparsi e rende le giocate appariscenti e capaci di ribaltare la partita gratificanti anziché immediatamente letali. Esiste anche il commander damage: se un singolo commander infligge 21 o più danni da combattimento a un giocatore nel corso della partita, quel giocatore perde.
La maggior parte delle partite Commander si gioca in modalità multiplayer e casual, con l'accento su divertimento, interazione e ribaltamenti memorabili anziché sulla vittoria più rapida possibile. Capire la regola del singleton da 100 carte, la color identity, la command zone, i 40 punti vita e il commander tax ti dà tutto ciò che ti serve per sederti a un tavolo e giocare la tua prima partita con sicurezza.
FAQ
- Quante carte ci sono in un mazzo Commander?
- Esattamente 100 carte, incluso il tuo commander. Il mazzo è singleton, quindi puoi mettere una sola copia di ogni carta tranne le terre base, che non hanno limite.
- Cos'è il commander tax?
- Ogni volta che lanci il tuo commander dalla command zone oltre la prima volta, costa 2 mana generico in più per ogni lancio precedente. Quindi il secondo lancio costa 2 in più, il terzo 4 in più e così via.
- Perché le partite Commander iniziano con 40 punti vita?
- Poiché Commander è di solito un tutti contro tutti multiplayer, 40 punti vita danno alle partite spazio per svilupparsi, permettono ai mazzi più lenti di sopravvivere e mantengono le grandi giocate emozionanti anziché immediatamente letali.