Proporzioni del mazzo MTG: terre, creature e magie
Una guida pratica alle proporzioni del mazzo MTG per i mazzi da 60 carte, con la suddivisione di terre, creature e magie per aggro, midrange e control.
La suddivisione base dei 60 carte
Ogni mazzo da 60 carte si divide in tre gruppi: terre, creature e magie non creatura (rimozione, pesca, counter, incantesimi e così via). Un modello di partenza comune è circa 24 terre e 36 altre carte, con le 36 suddivise tra minacce e risposte. Da lì, il tuo archetipo decide come quei 36 slot non terra si ripartiscono tra creature che vincono la partita e magie che le supportano o le proteggono.
Pensa alle proporzioni come a un modo per garantire che il tuo mazzo svolga ciascun compito di cui ha bisogno: sviluppare un campo, interagire con l'avversario e chiudere la partita. Un mazzo con troppe creature e senza rimozione viene murato da un singolo grosso bloccante, mentre un mazzo tutto magie e senza minacce può rallentare la partita ma non vincerla mai. Buone proporzioni mantengono queste forze in equilibrio per il tuo specifico piano di gioco.
Proporzioni per archetipo
I mazzi aggro pendono nettamente verso le creature: all'incirca 17 terre, 24-28 creature e 8-12 magie (per lo più burn economico o trucchi di combattimento). Il piano è inondare il campo con minacce efficienti e sostenerle con reach. Il midrange si colloca nel mezzo con circa 24 terre, 14-18 creature e 18-22 magie, mescolando singole creature forti con rimozione e magie di valore così da poter logorare avversari sia più veloci che più lenti.
I mazzi control invertono la proporzione dell'aggro: circa 25-26 terre, appena 3-6 creature o planeswalker come finisher, e 28-30 magie composte da rimozione, sweeper, counter e pesca. Le poche minacce ci sono solo per chiudere la partita una volta stabilito il controllo. Questi numeri sono punti di partenza, non leggi, perché le carte a doppia funzione (una creatura che pesca carte, o una magia che crea pedine) sfumano i confini e ti permettono di giocare più snello.
Calibrare le tue proporzioni
Parti da un modello che corrisponde al tuo archetipo, poi aggiusta in base a come si svolgono davvero le partite. Se continui a essere travolto prima di stabilizzarti, aggiungi più creature iniziali o rimozione economica. Se inondi il campo ma non riesci a chiudere, potresti aver bisogno di una minaccia più grande o di più reach piuttosto che di un altro drop da due. Tieni traccia delle tue sconfitte e chiediti quale gruppo ti ha tradito: mana, minacce o risposte.
Ricorda che la curva e le proporzioni interagiscono. Un mazzo aggro pieno di creature vuole che quelle creature siano economiche così il basso conteggio di terre funziona comunque, mentre l'alto conteggio di terre di un mazzo control supporta le sue magie costose. Nel dubbio, parti da 24 terre, costruisci le tue minacce e risposte attorno al tuo piano, e affina a partire dalle partite reali. Le proporzioni sono un quadro per la coerenza, non una ricetta rigida.
FAQ
- Qual è una buona proporzione terre-magie in un mazzo da 60 carte?
- Un valore predefinito comune è 24 terre e 36 carte non terra. L'aggro gioca meno terre (circa 17) e più creature, mentre il control gioca più terre (25-26) e più magie.
- Quante creature dovrebbe avere un mazzo aggro?
- I mazzi aggro giocano in genere 24-28 creature insieme a circa 17 terre e 8-12 magie economiche, dando priorità a minacce efficienti che mettono pressione all'avversario in fretta.
- I mazzi control hanno bisogno di creature?
- I mazzi control giocano solo una manciata di creature o planeswalker, spesso 3-6, usati come finisher. Il grosso del mazzo è rimozione, counter, sweeper e pesca.