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Interazioni tra first strike, double strike e deathtouch in Magic: The Gathering

Padroneggia come first strike, double strike, deathtouch e trample si combinano in combattimento, inclusi i famosi casi deathtouch più trample e first strike più deathtouch.

Come funzionano i passi del danno da combattimento

Normalmente tutto il danno da combattimento viene inflitto contemporaneamente in un singolo passo del danno da combattimento. First strike cambia questo: se una qualsiasi creatura attaccante o bloccante ha first strike o double strike, il combattimento si divide in due passi di danno. Nel primo passo, solo le creature con first strike o double strike infliggono danno; nel secondo passo, le creature rimanenti (e ogni creatura con double strike una seconda volta) infliggono il loro danno. Una creatura che muore nel primo passo non infligge mai danno nel secondo.

Double strike significa che una creatura infligge danno da combattimento sia nel passo del first strike sia nel passo regolare. Ecco perché una creatura con double strike infligge di fatto la sua forza due volte se entrambi i suoi bersagli sopravvivono al primo colpo. First strike da solo infligge danno una volta sola, ma prima, cosa che può permettergli di uccidere un bloccante prima che quel bloccante restituisca il danno.

Deathtouch più first strike

Deathtouch significa che qualsiasi quantità di danno maggiore di zero da quella fonte è letale. Combinato con first strike, è brutale: una 1/1 con first strike e deathtouch può bloccare o essere bloccata da una creatura enorme e ucciderla prima che questa restituisca il danno, perché il danno da deathtouch con first strike viene inflitto nel primo passo e la creatura muore come azione basata sullo stato prima del passo regolare. La grande creatura semplicemente non riesce mai a colpire.

Double strike più deathtouch è altrettanto sgradevole. La creatura assegna danno letale nel passo del first strike (un solo punto è già letale grazie a deathtouch), e la creatura in difesa muore prima del passo regolare. Se la creatura con deathtouch sta attaccando un avversario invece di scambiarsi con un bloccante, double strike le permette comunque di infliggere danno due volte a ciò che colpisce, ma l'interazione con deathtouch conta di più quando una creatura blocca o è bloccata.

Deathtouch più trample

Trample permette a un attaccante di assegnare il danno da combattimento in eccesso al giocatore in difesa dopo aver assegnato danno letale ai bloccanti. Deathtouch cambia ciò che conta come 'letale' a questo scopo: con deathtouch, basta assegnare 1 danno a ogni bloccante per considerarlo letale, così il resto può passare con trample. Una 5/5 con trample e deathtouch bloccata da una 4/4 deve assegnare solo 1 al bloccante, lasciando passare 4 danni al giocatore.

Combina tutti e tre (deathtouch, trample e first o double strike) e l'attaccante può assegnare solo 1 punto letale per bloccante nel passo del first strike, uccidere i bloccanti e far passare il resto con trample in anticipo. Con double strike, infligge poi di nuovo la sua forza piena nel passo regolare perché i bloccanti sono già morti, spesso colpendo il giocatore in difesa con una grande seconda porzione di danno. Queste parole chiave accumulate sono il motivo per cui tali creature sono così temute in combattimento.

FAQ

Una creatura con deathtouch e trample assegna solo 1 danno a ogni bloccante?
Sì. Con deathtouch, 1 danno è considerato letale ai fini dell'assegnazione, quindi un attaccante con sia deathtouch sia trample deve assegnare solo 1 a ogni bloccante e può assegnare tutto il danno rimanente al giocatore in difesa.
Una 1/1 con first strike e deathtouch può uccidere una 10/10 e sopravvivere?
Sì, in un blocco. La 1/1 infligge il suo danno da deathtouch nel passo del first strike, la 10/10 muore come azione basata sullo stato prima del passo del danno regolare, e quindi non restituisce mai danno alla 1/1. La creatura con first strike sopravvive illesa.
Come influisce double strike con deathtouch su un attaccante bloccato?
La creatura con double strike infligge il danno da deathtouch nel passo del first strike, uccidendo il bloccante prima del passo regolare. Nel passo regolare, con il bloccante eliminato, una creatura con double strike e trample (o ora non bloccata) può infliggere il suo secondo colpo, spesso passando al giocatore.