Quante terre dovresti avere nel tuo mazzo MTG?
Scopri quante terre giocare in un mazzo di Magic: The Gathering per archetipo e curva, dall'aggro al control e a Commander.
La regola generale per i mazzi da 60 carte
Per un mazzo costruito standard da 60 carte, il punto di riferimento classico è 17 terre per i mazzi aggressivi e veloci, circa 23-24 terre per il midrange e fino a 26 terre per i mazzi control lenti. Il fattore decisivo è la tua curva di mana: più costose sono in media le tue magie, più terre ti servono per lanciarle in modo affidabile al momento giusto. Un mazzo aggro pieno di carte da uno e due mana può inondarsi e perdere se pesca troppe terre, mentre un mazzo control che salta una giocata di terra muore semplicemente per tempo.
Una scorciatoia affidabile è contare il totale dei tuoi simboli di mana e la tua curva, ma la maggior parte dei giocatori parte da 24 terre per un tipico mazzo di creature e magie e poi aggiusta da lì. Se la tua curva culmina a quattro o cinque mana e vuoi fare le tue giocate di terra in modo costante, 24-25 terre più qualche effetto di pesca o di sistemazione del mana è un obiettivo sicuro. Cantrip economici, mana dork e pedine Treasure agiscono tutti come terre virtuali, permettendoti di togliere una terra o due.
Aggiustare per archetipo e curva
I mazzi aggro (curva che culmina a 1-2 mana) di solito giocano 16-18 terre perché vogliono azione invece di mana e spesso includono magie economiche da un mana che inondano presto il campo. I mazzi midrange (curva che culmina a 3-4) si attestano comodamente su 23-25 terre, bilanciando la necessità di arrivare a quattro o cinque terre con il rischio di pescarne troppe. I mazzi control (curva che arriva a 5-7 con finisher e sweeper costosi) vogliono 25-27 terre, spesso integrate da pesca per evitare il mana screw pur trovando comunque azione.
Oltre al conteggio grezzo, considera le fonti di mana che non sono terre. I mana dork come Llanowar Elves, le magie di ramp e i ritual riducono il tuo fabbisogno effettivo di terre, quindi un mazzo ramp che gioca otto creature da mana potrebbe giocare solo 22 terre. Al contrario, i mazzi con costi a doppio simbolo pesanti (pensa a due o tre simboli colorati dello stesso colore presto) spesso hanno bisogno di terre extra o di sistemazione per lanciare le magie a curva. Testa sempre le pescate: se inciampi regolarmente sul mana, aggiungi una terra; se ti inondi, togline una per una magia.
Commander e formati più grandi
I mazzi Commander sono da 100 carte e lo standard ampiamente accettato è 37-38 terre, spesso espresso come 'circa 37 più ramp'. Poiché il formato è singleton e le partite durano a lungo, ti servono abbastanza terre per continuare a fare le giocate di terra, ma ti appoggi anche su mana rock come Sol Ring e Arcane Signet oltre a mana dork e magie di ramp per accelerare. Una linea guida comune è all'incirca 37 terre più 10-12 pezzi di ramp, togliendo una terra o due ogni qualche pezzo di ramp che aggiungi.
Se il tuo mazzo Commander ha un valore di mana medio basso e parecchio ramp economico, puoi scendere a 35-36 terre; se è un mazzo top-heavy pieno di bombe costose, spingi verso 38-40. La chiave è il totale delle fonti di mana: punta a circa 45-48 tra terre e ramp combinati così raggiungi in modo affidabile il mana che ti serve a metà partita. Come sempre, testare le tue mani iniziali e i primi turni è il modo migliore per calibrare il numero esatto.
FAQ
- Quante terre in un mazzo da 60 carte?
- La maggior parte dei mazzi da 60 carte gioca tra 17 e 26 terre. Usa circa 17 per l'aggro, 23-24 per il midrange e 25-26 per il control, aggiustando in base alla tua curva di mana e a eventuali fonti di mana non terra.
- Quante terre dovrebbe avere un mazzo Commander?
- Lo standard è 37-38 terre in un mazzo Commander da 100 carte, integrato da mana rock e ramp. I mazzi con curva più bassa possono giocare 35-36, mentre i mazzi top-heavy potrebbero volerne 38-40.
- Cosa succede se gioco troppo poche terre?
- Giocare troppo poche terre porta al mana screw, in cui non riesci a lanciare le tue magie e resti indietro. Se ti blocchi regolarmente su due o tre terre, aggiungi una o due terre o fonti di mana economiche.