Come giocare i mazzi Aggro in Magic: The Gathering
Una guida pratica per pilotare i mazzi Aggro, che copre il seguire la curva, correre contro scambiare, superare le rimozioni e prendere le giuste decisioni di mulligan.
Seguire la curva e decisioni di mulligan
Il cuore di un mazzo Aggro è la curva di mana. Seguire la curva significa giocare un one-drop al primo turno, un two-drop al secondo e un three-drop al terzo, usando tutto il tuo mana ogni turno per fare pressione sull'avversario prima che possa allestire una difesa. Una mano che ti permette di seguire la curva senza intoppi di solito va tenuta, perché l'intero piano dell'Aggro dipende dal tempo e dall'uso efficiente dei primi turni. I turni morti sono molto più costosi per l'Aggro che per qualsiasi altro archetipo.
Le decisioni di mulligan per l'Aggro ruotano attorno alla capacità di una mano di applicare pressione precoce. Una grande mano da tenere per l'Aggro ha il giusto numero di terre (spesso due o tre) più una curva di minacce economiche. Le mani con troppe terre, troppo sbilanciate verso l'alto della curva o prive di giocate precoci di solito vanno mulliganate, perché una partenza lenta mina tutto il tuo piano di gioco. Nel dubbio, tieni le mani che mettono in fretta minacce sul campo e scarta quelle che sperano di pescare azione più avanti.
Correre, scambiare e superare le rimozioni
Una decisione centrale in ogni partita Aggro è se correre o scambiare. Correre significa ignorare le creature dell'avversario e attaccare il suo totale di punti vita, scommettendo di poter infliggere il danno letale prima che lui ti uccida. Scambiare significa usare le tue creature per bloccare o attaccare le sue per controllare il campo. Come regola, corri quando sei il mazzo più veloce o hai reach con il burn, e scambia quando l'avversario minaccia di superarti in danni. Contare con attenzione i danni, su entrambi i lati, ti dice quale linea vince.
Superare le rimozioni è ciò che distingue i bravi piloti Aggro da quelli eccellenti. Aspettati che l'avversario abbia risposte, quindi non sovraesporti su un campo aperto dove un singolo board wipe potrebbe vanificare il tuo lavoro. Disponi le tue minacce in sequenza in modo da mantenere abbastanza pressione sul tavolo tenendo al contempo un seguito in mano. Le magie burn danno all'Aggro il suo reach: anche dopo che il campo è stato ripulito, spesso puoi indirizzare gli ultimi punti di danno in faccia all'avversario per chiudere la partita. Tratta quel burn come un finisher, non come una rimozione precoce, a meno che lo scambio non sia necessario per sopravvivere.
FAQ
- Dovrei correre o scambiare con le mie creature?
- Corri quando sei il mazzo più veloce o hai burn per chiudere, ignorando il loro campo e attaccando i totali di punti vita. Scambia quando l'avversario può superarti in danni e devi controllare il campo. Conta i danni su entrambi i lati ogni turno per decidere quale linea ti porta prima al danno letale.
- Come evito di farmi devastare da un board wipe?
- Non sovraesporti. Schiera abbastanza minacce per mantenere la pressione tenendo in mano una o due creature di seguito. Se sospetti un board wipe, giocaci attorno lasciando minacce di riserva e usa le magie burn per spingere l'ultimo danno dopo che il wipe si è risolto.
- Cosa rende buona una mano da tenere per l'Aggro?
- Una mano Aggro da tenere ha il giusto conteggio di terre, di solito due o tre, più una curva di minacce economiche che puoi schierare nei primi turni. Mulligana le mani con troppe terre, troppo sbilanciate verso l'alto della curva o prive di giocate precoci, perché una partenza lenta rovina il piano basato sul tempo dell'Aggro.