Come giocare a Magic: The Gathering — Guida completa per principianti
Impara a giocare a Magic: The Gathering da zero, incluso l'obiettivo del gioco, il tuo totale di vita iniziale, lo svolgimento di un turno, il lancio delle magie con il mana, l'attacco e come vincere.
L'obiettivo e il tuo totale di vita iniziale
Magic: The Gathering è un gioco di carte per due giocatori (o multiplayer) in cui interpreti un potente mago chiamato Planeswalker. Ogni giocatore inizia la partita con 20 punti vita. Il modo principale per vincere è ridurre a 0 il totale di vita dell'avversario, di solito attaccandolo con le creature o colpendolo con magie che infliggono danni. Puoi anche perdere se devi pescare una carta da un grimorio (il tuo mazzo) vuoto, quindi le carte sono una risorsa da gestire con attenzione.
Prima dell'inizio della partita, entrambi i giocatori mescolano i propri mazzi, decidono chi gioca per primo e pescano una mano iniziale di 7 carte. Se la tua mano iniziale ha troppe o troppo poche terre, puoi fare un mulligan: rimescola la mano nel mazzo, pesca di nuovo 7 carte, poi metti una carta in fondo al grimorio per ogni mulligan che hai fatto. Una buona mano iniziale di solito ha un mix sano di terre e magie, così puoi fare qualcosa nei primi turni.
Lanciare le magie con il mana
Tutto ciò che fai in Magic costa mana, l'energia magica del gioco. Produci mana TAPpando le terre — le terre base sono Plains (bianco), Island (blu), Swamp (nero), Mountain (rosso) e Forest (verde). TAPpare una terra significa girarla di lato per mostrare che è stata usata in questo turno. La maggior parte delle carte mostra un costo di mana nell'angolo in alto a destra; per esempio, una carta che costa due mana generico e un mana verde richiede di TAPpare tre terre, di cui almeno una che produce verde.
Normalmente puoi giocare solo una terra per turno, quindi il mana a tua disposizione cresce lentamente con l'avanzare della partita. Nei primi turni lanci creature e magie economiche; più avanti puoi permetterti quelle più grandi e potenti. Le creature restano sul campo di battaglia e possono attaccare e bloccare, mentre istantanei e stregonerie di solito producono un effetto e poi vanno al cimitero (la tua pila degli scarti).
Attaccare e come vincere
Le creature hanno due numeri, scritti come forza/costituzione — per esempio 2/3 significa che infligge 2 danni e può subirne 3 prima di morire. Durante la tua fase di combattimento scegli quali creature attaccano. Una creatura non può attaccare nel turno in cui è entrata sul campo di battaglia a causa della summoning sickness, a meno che non abbia haste. L'avversario può quindi bloccare i tuoi attaccanti con le proprie creature; ogni attaccante non bloccato infligge i suoi danni direttamente al totale di vita dell'avversario.
La maggior parte delle partite si vince erodendo a poco a poco la vita dell'avversario con creature e magie da burn finché non arriva a 0. Per arrivarci costruisci una presenza sul campo, scambi in modo efficiente in combattimento e ti proteggi dai suoi attacchi. Magic premia il pianificare con qualche turno di anticipo, quindi più giochi, più naturalmente ti verranno queste decisioni.
FAQ
- Con quante carte inizio in Magic?
- Peschi una mano iniziale di 7 carte. Se non ti piace, puoi fare un mulligan: rimescolala nel mazzo, pesca 7 carte nuove e poi metti una carta in fondo al grimorio per ogni mulligan che hai fatto.
- Con quanti punti vita si inizia in MTG?
- In una partita standard uno contro uno ogni giocatore inizia con 20 punti vita. Alcuni formati sono diversi — Commander, per esempio, fa iniziare i giocatori con 40 vita — ma 20 è il valore predefinito per la maggior parte delle partite.
- Come si vince davvero una partita di Magic?
- Il modo più comune per vincere è ridurre il totale di vita dell'avversario da 20 a 0, di solito attaccando con le creature e lanciando magie da danno. Puoi anche vincere se l'avversario deve pescare da un grimorio vuoto, oppure tramite carte speciali con condizione di vittoria.