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Come migliorare un mazzo precon di Commander: una struttura passo dopo passo

Una struttura pratica per migliorare un precon di Commander tagliando le carte deboli e aggiungendo ramp, pesca e rimozione.

Inizia tagliando le carte più deboli

Ogni precon di Commander arriva con riempitivi pensati per insegnare ai nuovi giocatori più che per vincere le partite, quindi il primo passo è individuare le carte da tagliare. Cerca creature vanilla sovraccostate, magie situazionali e di nicchia e carte che non fanno avanzare il piano del tuo commander. Un test utile è chiederti se saresti felice di pescare la carta all'ottavo turno, quando la partita è apertissima; se la risposta è no, è una forte candidata al taglio. Punta a liberare dai dieci ai quindici slot prima di aggiungere qualcosa.

Sii onesto riguardo alle carte che sembrano emozionanti ma rendono di rado. Le bombe ad alto costo senza protezione, gli incantesimi build-around che hanno bisogno di altri pezzi e le carte reattive che restano morte nella tua mano gonfiano tutte un mazzo. Tagliarle non significa togliere divertimento; significa fare spazio a carte che migliorano in modo coerente la tua partita media. Tieni a mente l'identità del tuo commander, così che ogni taglio e aggiunta spinga il mazzo verso un piano di gioco più chiaro e focalizzato.

Aggiungi i pilastri: ramp, pesca e rimozione

La maggior parte dei precon è carente nei tre pilastri che fanno funzionare i mazzi Commander: ramp, pesca e interazione. Un mazzo da 100 carte sano in genere vuole all'incirca dieci pezzi di ramp, dieci fonti di vantaggio di carte e dieci pezzi di rimozione, adattati al tuo commander e alla tua curva. Il ramp come Sol Ring, Arcane Signet e i mana rock o dork in colore ti permette di schierare il tuo commander e le minacce in anticipo, il che è uno dei più grandi salti di potenza che puoi fare per pochi soldi.

Per la pesca, affidati a motori ripetibili nei tuoi colori anziché a effetti monouso, e per la rimozione includi un mix di rimozione mirata e almeno un paio di board wipe, così da non essere indifeso contro un campo sviluppato. Collegarsi agli staple di mazzo ampiamente giocati è il modo più rapido per trovare le carte giuste: le liste di staple per ciascuna color identity mostrano il ramp, la pesca e la rimozione che i giocatori esperti usano ancora e ancora, e di solito sono economiche. Inserisci prima queste, poi affina.

Sistema la base di mana e la curva

Le basi di mana dei precon sono notoriamente incoerenti, spesso con troppe poche terre dei colori che ti servono davvero e troppe che entrano TAPpate. Migliorare le tue terre, aggiungere qualche dual land o fetch nel budget e assicurarti che le tue fonti di colore corrispondano ai requisiti di simboli del tuo mazzo leviga le tue pescate più di quasi qualsiasi singola magia. La maggior parte dei mazzi Commander vuole all'incirca dalle 36 alle 38 terre più il pacchetto di ramp, anche se i mazzi combo e a curva bassa possono usarne meno.

Infine, guarda la tua curva di mana complessiva. Dopo aver tagliato i riempitivi e aggiunto i pilastri, un mazzo può scivolare verso troppe carte costose, il che porta a mani goffe. Assicurati di avere abbastanza giocate precoci per usare il tuo mana nei turni dall'uno al tre, e che la tua fascia alta sia riservata a vere ricompense. Una curva focalizzata, una base di mana affidabile e i pilastri ramp-pesca-rimozione trasformano insieme un precon disordinato in un mazzo che gioca in modo fluido e vince più spesso.

FAQ

Quante carte dovrei tagliare da un precon?
Un buon punto di partenza sono dalle dieci alle quindici carte. Di solito sono le creature vanilla sovraccostate, le magie situazionali e di nicchia e qualsiasi cosa non sostenga la strategia del tuo commander. Taglia prima, poi riempi quegli slot con ramp, pesca, rimozione e terre migliori.
Cosa dovrei aggiungere per primo quando miglioro?
Dai priorità ai tre pilastri: ramp (mana rock e dork come Sol Ring e Arcane Signet), motori di pesca nei tuoi colori e rimozione, compreso un paio di board wipe. Poi sistema la base di mana. Le liste di staple di mazzo per la tua color identity sono il modo più rapido ed economico per trovare queste carte.
Quante terre dovrebbe usare un mazzo Commander?
La maggior parte dei mazzi vuole circa dalle 36 alle 38 terre insieme a all'incirca dieci pezzi di ramp, anche se i mazzi a curva molto bassa o combo possono scendere un po'. Tanto importante quanto il numero è l'equilibrio dei colori: assicurati che le tue fonti corrispondano al mana colorato che le tue magie richiedono.