Struttura del turno e fasi di MTG spiegate ai nuovi giocatori
Una guida passo passo alla struttura del turno di Magic: The Gathering e alle sue fasi — STAP, mantenimento, acquisizione, prima fase principale, combattimento, seconda fase principale e sottofase finale — e cosa accade in ciascuna.
Fase iniziale: STAP, mantenimento e acquisizione
Ogni turno di Magic segue la stessa sequenza fissa di fasi, e il turno si apre con la fase iniziale. Per prima cosa c'è la sottofase di STAP, in cui STAPpi tutti i tuoi permanenti TAPpati — terre, creature e tutto il resto — rendendoli di nuovo pronti all'uso. Nessuno dei due giocatori può fare nulla durante la sottofase di STAP; avviene automaticamente.
Successiva è la sottofase di mantenimento, una breve finestra in cui certe abilità delle carte si innescano ('all'inizio del tuo mantenimento...') e i giocatori possono lanciare istantanei. Poi arriva la sottofase di acquisizione, in cui peschi una carta dal tuo grimorio per il turno. Il primissimo giocatore della partita di solito salta la sua prima acquisizione per compensare il vantaggio di giocare per primo.
Fasi principali e combattimento
Dopo aver pescato, raggiungi la tua prima fase principale. È quando puoi giocare una terra per il turno e lanciare stregonerie, creature, incantesimi e artefatti — tutto ciò per cui hai il mana. Molti giocatori sviluppano qui il proprio campo prima di decidere se attaccare, dato che dopo il combattimento hai un'altra occasione per agire.
Poi arriva la fase di combattimento, il cuore della maggior parte delle partite. Ha sottofasi proprie: inizio del combattimento, dichiarazione degli attaccanti, dichiarazione dei bloccanti, danno da combattimento e fine del combattimento. Tu scegli gli attaccanti, l'avversario sceglie i bloccanti e i danni vengono inflitti. Dopo il combattimento hai una seconda fase principale, identica alla prima, in cui puoi lanciare altre magie o giocare creature che avevi trattenuto — per esempio per tenere il mana disponibile per i trucchi durante il combattimento.
Concludere il turno: sottofase finale e ripulitura
Una volta conclusa la tua seconda fase principale, il turno passa alla fase finale. La sottofase finale è l'ultima finestra del turno in cui le abilità possono innescarsi ('all'inizio della tua sottofase finale...') e ciascun giocatore può lanciare istantanei. È un momento comune in cui un avversario lancia qualcosa così che si attivi proprio prima della fine del tuo turno.
Infine arriva la sottofase di ripulitura. Se hai più di sette carte in mano scarti fino ad arrivare a sette, e tutti gli effetti 'fino alla fine del turno' e i danni sulle creature svaniscono. Di solito i giocatori non agiscono durante la ripulitura. Una volta conclusa, il turno passa al giocatore successivo e l'intera sequenza ricomincia.
FAQ
- Quali sono le fasi di un turno di Magic in ordine?
- Le fasi in ordine sono: fase iniziale (STAP, mantenimento, acquisizione), prima fase principale, fase di combattimento (con le sue sottofasi), seconda fase principale e fase finale (sottofase finale e ripulitura).
- Perché ci sono due fasi principali in un turno?
- Hai una fase principale prima e dopo il combattimento per avere flessibilità. La prima fase principale ti permette di sviluppare il campo, e la seconda ti permette di lanciare magie dopo aver visto come è andato il combattimento, come trattenere una creatura per tenere il mana disponibile per gli istantanei.
- Il giocatore che gioca per primo pesca una carta al primo turno?
- Nella maggior parte dei formati no — il giocatore iniziale salta la sua prima sottofase di acquisizione per bilanciare il vantaggio di giocare per primo. Il giocatore che gioca per secondo pesca normalmente nel suo primo turno.