Regole del mulligan in MTG: il London mulligan spiegato
Una guida chiara al London mulligan in Magic: The Gathering, incluso come fare un mulligan, quando farlo e come valutare la tua mano iniziale.
Come funziona il London mulligan
Magic usa il London mulligan, la regola standard del mulligan nel gioco moderno. All'inizio della partita peschi sette carte, e se non ti piace la mano puoi scegliere di fare un mulligan. Per farlo, rimescoli la mano nel tuo grimorio e peschi sette carte nuove. Puoi ripetere questo processo tutte le volte che vuoi, pescando sette carte nuove ogni volta che fai un mulligan.
Il rovescio della medaglia è che ogni mulligan ti costa una carta. Dopo aver deciso di tenere una mano, devi mettere in fondo al tuo grimorio un numero di carte pari al numero di mulligan che hai fatto. Quindi se fai un mulligan, tieni ma metti in fondo una carta, finendo con sei. Fai due mulligan e ne metti in fondo due, finendo con cinque. Questo sistema 'pesca sette, poi metti in fondo' ti permette di vedere una mano completa ogni volta, pur pagando comunque un prezzo per scavare più a fondo.
Quando dovresti fare un mulligan?
Il motivo più comune per fare un mulligan è un problema con le terre. Una mano con zero o una terra, o una mano sommersa da troppe terre e senza azione, spesso non può funzionare, e tenerla può farti perdere la partita prima ancora che inizi davvero. Come regola generale, le mani con due o quattro terre e un mix ragionevole di magie di solito si possono tenere, mentre i conteggi estremi di terre sono forti candidati per un mulligan.
Oltre alle terre, considera se la mano fa effettivamente qualcosa nei primi turni della partita. Una mano piena di carte costose che non puoi lanciare per molti turni, o una senza un piano chiaro contro la probabile strategia dell'avversario, potrebbe valere la pena rispedirla. Poiché ogni mulligan costa una carta, è un equilibrio: vuoi sistemare una mano davvero brutta senza penalizzarti facendo mulligan troppo aggressivi verso una mano più piccola.
Valutare la tua mano iniziale
Un buon modo per giudicare una mano iniziale è immaginare i tuoi primi turni. Chiediti se riesci a fare le tue giocate di terra, se hai mosse da fare nei primi turni e se la mano ha una via verso la vittoria o almeno per restare in vita. Una mano che può lanciare magie a curva e sviluppare un campo di solito vale la pena tenerla, anche se non è perfetta.
Aiuta conoscere il tuo mazzo e il formato che stai giocando, dato che i mazzi aggressivi e veloci hanno bisogno di giocate economiche nei primi turni mentre i mazzi control più lenti possono tenere mani che agiscono più tardi. Ricorda anche che essere in gioco (giocare per primo) rispetto a pescare (giocare per secondo, con una carta in più) può cambiare una decisione al limite. Con la pratica, valutare le mani diventa intuitivo, e imparare quando fare un mulligan è uno dei maggiori progressi di abilità che un nuovo giocatore possa fare.
FAQ
- Con quante carte mi ritrovo dopo un mulligan?
- Peschi sempre sette, poi metti in fondo al grimorio un numero di carte pari al numero di mulligan che hai fatto. Un mulligan ti lascia con sei, due mulligan con cinque, e così via.
- C'è un limite a quante volte posso fare un mulligan?
- Puoi fare un mulligan tutte le volte che vuoi, ma ognuno ti costa un'altra carta dal fondo. In pratica, fare mulligan oltre le cinque o sei carte raramente ne vale la pena perché la mano diventa troppo piccola.
- Qual è il motivo più comune per fare un mulligan?
- I problemi con le terre sono il motivo più comune. Le mani con troppo poche terre (zero o una) o con troppe terre e senza azione spesso non possono funzionare e sono forti candidate per un mulligan.