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Gli effetti di sostituzione (replacement effects) in Magic: The Gathering, spiegati

Scopri come gli effetti di sostituzione come 'instead', 'enters with' e la prevenzione cambiano gli eventi prima che accadano, perché non usano la pila e in cosa differiscono dalle abilità innescate.

Eventi che vengono riscritti

Un effetto di sostituzione osserva un particolare evento e lo modifica nel momento in cui accade, sostituendolo con un evento diverso. Puoi riconoscerli da parole chiave come 'instead', 'as ... enters', 'enters with' e la maggior parte degli effetti di prevenzione ('prevent the next ... damage'). Invece di reagire a un evento dopo il fatto, un effetto di sostituzione riscrive l'evento, così che la cosa originale non avvenga mai realmente.

Un modello mentale utile: gli effetti di sostituzione agiscono come un filtro posto davanti all'evento. Se una carta dice 'if you would draw a card, draw two cards instead', la singola pescata viene intercettata e scambiata con un'azione diversa prima che qualcosa venga registrato. Poiché l'evento originale viene sostituito, altri effetti che lo osservano potrebbero non vederlo nemmeno accadere.

Perché non usano la pila

A differenza delle abilità innescate, gli effetti di sostituzione non usano la pila e non è possibile rispondervi. Si applicano automaticamente e istantaneamente nel momento in cui l'evento avverrebbe, senza alcuna finestra perché i giocatori reagiscano nel frattempo. Questa è la differenza pratica più importante: non puoi neutralizzare un effetto di sostituzione come faresti con un innesco, e non c'è passaggio di priorità mentre si applica.

Ogni effetto di sostituzione può applicarsi una sola volta a un dato evento. Se più effetti di sostituzione potessero modificare lo stesso evento, il giocatore interessato o il controllore dell'oggetto interessato sceglie quale applicabile applicare per primo; poi l'evento modificato viene ricontrollato per eventuali effetti applicabili rimanenti. Questo ciclo continua finché nessun altro effetto di sostituzione si applica, e solo allora l'evento finale avviene realmente.

Enters-with e prevenzione

Gli effetti 'enters with' ed 'enters as' sono effetti di sostituzione che modificano il modo in cui un permanente entra nel campo di battaglia. Una creatura che 'enters with two +1/+1 counters' non è mai stata sul campo di battaglia senza di essi; i segnalini fanno parte dell'evento di entrata stesso, ed è per questo che altri inneschi 'whenever a creature enters' vedono la creatura già provvista di essi. Anche le scelte fatte 'as it enters', come scegliere un colore, avvengono durante questa sostituzione e non dopo.

Gli effetti di prevenzione sono una categoria speciale di sostituzione che ferma specificamente parte o tutto un danno o una perdita imminente. 'Prevent the next 3 damage' osserva il prossimo evento di danno e lo riduce, sostituendo il danno con una quantità minore o con nessuno affatto. Poiché la prevenzione è un effetto di sostituzione, deve essere predisposta prima che il danno avvenga; non puoi prevenire un danno che è già stato inflitto.

FAQ

Posso rispondere a un effetto di sostituzione come 'draw two instead'?
No. Gli effetti di sostituzione non usano la pila e non c'è alcuna finestra di priorità mentre si applicano. Modificano semplicemente l'evento nel momento in cui accade, quindi gli avversari non possono rispondere o neutralizzare la sostituzione stessa come potrebbero fare con un'abilità innescata.
Come scelgo quale effetto di sostituzione si applica quando potrebbero applicarsene diversi?
Il giocatore che controlla l'oggetto interessato, o il giocatore interessato, sceglie quale effetto di sostituzione applicabile applicare per primo. Dopo che si applica, l'evento risultante viene ricontrollato, e gli eventuali effetti di sostituzione applicabili rimanenti vengono applicati uno alla volta finché non ne resta nessuno.
Una creatura che 'enters with counters' esiste mai senza di essi?
No. I segnalini vengono aggiunti come parte dell'evento di entrata, quindi la creatura non è mai sul campo di battaglia senza di essi. Gli inneschi che osservano l'entrata della creatura la vedono già con i suoi segnalini al loro posto.