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Le azioni basate sullo stato (state-based actions) in Magic: The Gathering, spiegate

Scopri cosa sono le azioni basate sullo stato, quando Magic: The Gathering le controlla e come gestiscono 0 punti vita, creature morte, la regola delle leggendarie e altri controlli automatici di gioco.

La manutenzione automatica del gioco

Le azioni basate sullo stato sono controlli automatici che il gioco esegue per mantenere coerenti le regole, senza che nessuno debba fare nulla. Non usano la pila, non è possibile rispondervi e non sono controllate da alcun giocatore. Al contrario, il gioco cerca costantemente determinate condizioni e le corregge immediatamente. Esempi comuni includono un giocatore a 0 o meno punti vita che perde la partita, una creatura con 0 di costituzione che viene messa nel cimitero del suo proprietario e una creatura con danno letale segnato che viene distrutta.

Altre azioni basate sullo stato includono la regola delle leggendarie (se un giocatore controlla due o più permanenti leggendari con lo stesso nome, ne sceglie uno da tenere e mette gli altri nel cimitero), un'Aura assegnata a qualcosa di illegale che viene messa nel cimitero, una pedina che ha lasciato il campo di battaglia che cessa di esistere e un giocatore che ha tentato di pescare da un grimorio vuoto che perde la partita. Ognuna è una regola fissa che il gioco applica automaticamente.

Quando vengono controllate le azioni basate sullo stato

Le azioni basate sullo stato vengono controllate ogni volta che un giocatore riceverebbe la priorità. Questo significa che il gioco cerca le condizioni applicabili prima che qualsiasi giocatore possa lanciare una magia o attivare un'abilità, sia ai confini di risoluzione di magie e abilità sia all'inizio di ogni passo o fase in cui viene data la priorità. Non vengono controllate continuamente tra quei momenti, motivo per cui una creatura può avere brevemente 0 di costituzione a metà di una risoluzione e morire solo quando avviene il controllo successivo.

Quando il gioco controlla, applica tutte le azioni basate sullo stato applicabili simultaneamente come un singolo evento, poi controlla di nuovo. Se nuove condizioni sono comparse a causa di quelle azioni, avviene un altro giro. Questo ciclo si ripete finché nessuna azione basata sullo stato è in attesa, e solo allora un giocatore riceve realmente la priorità. Poiché avvengono prima della priorità, non puoi rispondere a una creatura che muore per danno letale; è già andata nel momento in cui potresti agire.

Interazioni comuni basate sullo stato

Il danno letale e 0 di costituzione sono i casi più frequenti. Una creatura viene distrutta da un'azione basata sullo stato se ha del danno segnato pari o superiore alla sua costituzione, e una creatura con 0 o meno di costituzione viene messa nel cimitero senza essere distrutta (quindi rigenerazione e indistruttibile non la salvano). Questi controlli usano la costituzione attuale della creatura dopo che tutti gli effetti continui sono stati applicati.

La regola delle leggendarie e 'i segnalini più/meno si annullano' sono anch'esse basate sullo stato. Se un permanente ha sia segnalini +1/+1 sia -1/-1, un pari numero di ciascuno viene rimosso come azione basata sullo stato finché resta un solo tipo. Sapere che si tratta di azioni basate sullo stato, e non di inneschi, spiega perché avvengono nell'istante in cui il gioco controlla, senza alcuna possibilità per un avversario di rispondere nel frattempo.

FAQ

Posso rispondere a una creatura che muore per danno letale da combattimento?
No. La morte delle creature per danno letale è un'azione basata sullo stato, controllata prima che qualsiasi giocatore ottenga la priorità. Nel momento in cui potresti lanciare una magia, la creatura è già nel cimitero, quindi non c'è alcuna finestra per rispondere alla morte stessa.
La rigenerazione salva una creatura con 0 di costituzione?
No. Una creatura con 0 o meno di costituzione viene messa nel cimitero come azione basata sullo stato; non viene 'distrutta', quindi rigenerazione e indistruttibile non si applicano. Questi aiutano solo contro effetti che distruggono una creatura, come il danno letale o una magia 'destroy'.
Quando si attiva esattamente la regola delle leggendarie?
La regola delle leggendarie è un'azione basata sullo stato, non un innesco. Viene controllata ogni volta che un giocatore otterrebbe la priorità. Se controlli due o più permanenti leggendari con lo stesso nome, scegli immediatamente quale tenere e metti gli altri nel cimitero, senza possibilità di rispondere nel frattempo.