Le abilità innescate (triggered abilities) in Magic: The Gathering, spiegate
Comprendi come le abilità innescate 'when', 'whenever' e 'at' si attivano, vanno sulla pila, controllano le condizioni intervening if e vengono ordinate quando se ne innescano diverse contemporaneamente.
Cosa rende un'abilità innescata
Un'abilità innescata è qualsiasi abilità che inizia con le parole 'when', 'whenever' o 'at'. Non fa nulla finché non accade un evento specifico, come una creatura che entra nel campo di battaglia, un giocatore che pesca una carta o l'inizio di un upkeep. A differenza delle abilità attivate, non scegli mai di usare un'abilità innescata; si attiva automaticamente quando la sua condizione di innesco è soddisfatta, che tu lo voglia o no.
Quando si verifica una condizione di innesco, l'abilità si 'innesca' ma non fa nulla immediatamente. Invece, la volta successiva in cui un giocatore riceverebbe la priorità, l'abilità viene messa sulla pila sopra ciò che l'ha causata. Da lì funziona come una magia: i giocatori possono rispondervi e si risolve quando tutti i giocatori passano la priorità. Questo ritardo è il motivo per cui rispondere agli inneschi è possibile.
La pila, l'intervening if e i bersagli
Le abilità innescate usano la pila, quindi è possibile rispondervi e possono essere neutralizzate da effetti che neutralizzano le abilità. Quando un innesco va sulla pila, il suo controllore sceglie in quel momento eventuali bersagli e modalità, non quando si risolve. Se un'abilità innescata ha bisogno di un bersaglio e nessuno è legale, viene semplicemente rimossa dalla pila e non fa nulla.
Alcuni inneschi contengono una clausola 'intervening if', scritta come 'when/whenever/at [evento], if [condizione]'. Questa condizione viene controllata due volte: una volta quando l'abilità si innescherebbe e di nuovo quando si risolve. Se la condizione è falsa in uno dei due controlli, l'abilità non fa nulla. Questo è diverso da un requisito di bersaglio ed è una comune fonte di confusione, perché l'abilità semplicemente non andrà sulla pila se l''if' è falso al momento dell'innesco.
Ordinare più inneschi
Se diverse abilità si innescano contemporaneamente, il giocatore attivo (il giocatore di cui è il turno) mette per primo tutte le proprie abilità innescate sulla pila, nell'ordine che preferisce, seguito da ciascun altro giocatore in ordine di turno che fa lo stesso. Poiché la pila funziona secondo il principio ultimo a entrare, primo a uscire, l'abilità messa sulla pila per ultima si risolverà per prima.
Questo ordine è importante quando gli inneschi interagiscono. Per esempio, se controlli due creature che si innescano entrambe con 'whenever a creature enters, draw a card' ed entra una terza creatura, decidi tu l'ordine dei tuoi due inneschi, ma entrambi si risolveranno prima che la priorità passi. Quando anche gli avversari hanno inneschi dallo stesso evento, l'ordine di turno determina chi impila per primo, ma il giocatore attivo va sempre per primo.
FAQ
- Posso rispondere alla mia stessa abilità innescata prima che si risolva?
- Sì. Una volta che un'abilità innescata è sulla pila, il giocatore attivo riceve la priorità e può lanciare magie o attivare abilità in risposta. L'innesco si risolve solo dopo che tutti i giocatori passano la priorità con esso in cima alla pila.
- Cosa succede se l'unico bersaglio di un'abilità innescata diventa illegale?
- Quando cerca di risolversi, il gioco ricontrolla i bersagli. Se ogni bersaglio è ora illegale, l'abilità viene rimossa dalla pila e non fa nulla (non si risolve). Se almeno un bersaglio è ancora legale, si risolve influenzando i bersagli legali.
- Cos'è un 'intervening if' e perché è importante?
- È una condizione posta subito dopo l'evento di innesco, come 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures'. La condizione viene controllata quando l'abilità si innescherebbe e di nuovo alla risoluzione. Se è falsa in una delle due volte, l'abilità non fa nulla, e non andrà nemmeno sulla pila se è falsa al momento dell'innesco.