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Aggro

Creature veloci e danno diretto per vincere prima che l'avversario si stabilizzi.

I mazzi Aggro puntano a chiudere la partita rapidamente con minacce economiche ed efficienti. Inondano il campo presto e convertono quella pressione in danno prima che i mazzi più lenti predispongano le proprie difese.

L'abilità centrale è la sequenza: schierare le minacce in un ordine che aggiri la removal mantenendo veloce il ritmo. Il reach (burn o evasione) chiude le partite quando il campo si blocca.

Carte di esempio

  • Emeritus of Conflict // Lightning Bolt
  • Guida Goblin
  • Gorilla di Kird
  • Fulmine
  • Lanciarapida del Monastero
  • Aggressore Temerario

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