Aggro
Creature veloci e danno diretto per vincere prima che l'avversario si stabilizzi.
I mazzi Aggro puntano a chiudere la partita rapidamente con minacce economiche ed efficienti. Inondano il campo presto e convertono quella pressione in danno prima che i mazzi più lenti predispongano le proprie difese.
L'abilità centrale è la sequenza: schierare le minacce in un ordine che aggiri la removal mantenendo veloce il ritmo. Il reach (burn o evasione) chiude le partite quando il campo si blocca.





