
精霊信者の力
マナ・コスト:
ソーサリー
ルールテキスト
これが、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。
When to play this card
Animist's Might shows up in thousands of Commander and constructed lists as a staple in its role. EDHREC and tournament data confirm it is widely played — not because it is broken, but because it efficiently fills a slot in your curve or interaction package.
In deckbuilding: Sorcery — main phase, often removal or draw. Tune the number of copies to your format (1 in Commander, up to 4 in 60-card). If your deck lacks an answer to what this card does, consider sideboard slots or a same-mana-cost alternative.
- レアリティ
- uncommon
- 価格
- $0.27 · €0.11
- 使用可能フォーマット
- pioneermodernlegacyvintagecommander
裁定
The cost-reduction ability of Animist's Might doesn't change its mana cost or mana value, only the total cost you pay. Specifically, the mana value of Animist's Might is always 3.
2023-05-12











