Commander のパワーレベル、bracket、Rule 0
Commander のパワーレベルがどう機能するか、bracket システムがデッキをカジュアルから cEDH までどう分類するか、そして Rule 0 の会話がゲーム前にどう期待値をすり合わせるかを学びましょう。
カジュアルから cEDH まで
Commander は、楽しいテーマを中心に組まれた気軽なキッチンテーブルのデッキから、できるだけ速く確実に勝つよう調整されたフォーマットの競技的な極み cEDH まで、巨大なパワーの幅にまたがります。ほとんどの卓はその中間のどこかに位置し、ポッド内でデッキの強さを揃えることは、1対1のフォーマットよりはるかに重要です。1つの突出して強いデッキが4人のゲームを独走しかねないからです。
パワーレベルは、デッキがどれだけ速く勝てるか、どれだけ相手を妨害できるか、マナの質、そしてどれだけ効率的な combo や定番カードを採用しているかによって形作られます。カジュアルなデッキはクリーチャー中心のプランで10ターン目あたりに勝つかもしれませんが、cEDH デッキは引き締まった最適化されたラインで最初の数ターンのうちに勝つことを目指します。どちらも間違いではありませんが、誤って組み合わされると悲惨なゲームになります。
bracket システム
マッチングを容易にするため、Wizards of the Coast は、デッキを最もカジュアルなものから完全に競技的な cEDH まで階層に分類する公式の bracket システムを導入しました。bracket は、デッキを全体的な強さと、fast mana、強力な tutor、ゲームを終わらせる combo といった、どんな種類のカードに頼るかによって描写し、カジュアルや強いといった曖昧な呼び名の代わりに、プレイヤーに共通の語彙を与えます。
bracket は厳密なルールブックではなく、正直な自己評価のための指針として意図されています。目的は、各デッキがどこに位置するかを比較してポッドが素早く公平なマッチに落ち着くのを助けることで、似た bracket の集まりは均衡のとれたゲームを期待できます。bracket は、誰もが自分のデッキが最良のドローで本当にどれだけのことができるかについて率直であるときに最もよく機能します。
Rule 0:プレイ前に話し合う
Rule 0 とは、シャッフルする前にプレイヤーが期待値について合意するゲーム前の会話です。各デッキのおおよそのパワーレベル、ハウスルール、グループが嫌う禁止または制限カード、そして誰かが真新しいまたは大きく最適化されたリストを持ち込んでいるかどうかを扱います。良い Rule 0 の話し合いは、起こり得るミスマッチを誰にとっても楽しく公平なゲームに変えます。
Rule 0 の要点は同意と明確さであり、締め出しではありません。自分のデッキの最も強い動きについて正直になり、他の人が何を持ち込んでいるか尋ね、卓が自分より高いまたは低いところを目指しているなら別のデッキに替える意思を持ちましょう。bracket は言葉を与え、Rule 0 はそれを使う機会を与え、両者は多人数 Commander をはるかに楽しいものにします。
FAQ
- Commander における Rule 0 とは何ですか?
- Rule 0 とは、プレイヤーがパワーレベル、ハウスルール、グループが避けたいカードについて合意するゲーム前の会話です。カードが配られる前に、誰もが公平で楽しいゲームを得られるようにするために存在します。
- cEDH とは何ですか?
- cEDH は競技的な Commander で、デッキができるだけ速く確実に勝つよう最適化された、このフォーマットの高出力な極みです。しばしば fast mana、効率的な tutor、引き締まった combo を用います。
- bracket システムはどう役立ちますか?
- bracket システムは、全体的な強さと使うカードの種類に基づいてデッキをカジュアルから cEDH までの階層に分類し、似たパワーのデッキを素早く合わせるための共通の語彙をプレイヤーに与えます。