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Commander(EDH)のルール解説

Commander の核となるルールを初心者向けに分かりやすく解説します。100枚シングルトンのデッキ、color identity、command zone、40ライフ、commander tax を扱います。

デッキ:100枚、シングルトン、そしてあなたの commander

Commander デッキはちょうど100枚で、そのうち1枚があなたの commander、つまりデッキを率いる伝説のクリーチャー(またはルールが commander として認める別のカード)です。このフォーマットはシングルトンで、同じ英語名のカードはどれも1枚しか入れられず、唯一の例外は基本地形で、これは好きなだけ入れられます。このルールは、60枚フォーマットのように最良のカードを4枚積み重ねるのではなく、多様で味わいのあるデッキを作るよう促します。

あなたの commander の color identity は、デッキで何のカードが合法かも決めます。残りの99枚はすべて commander の色の範囲に収まらなければならず、commander を選ぶことは実質的にデッキ全体の境界を選ぶことです。気に入った伝説のクリーチャーを選び、残りの99枚をその戦略を中心に組み立てることが、Commander におけるデッキ構築の核心です。

command zone と commander tax

あなたの commander はライブラリーから始まるのではなく、command zone と呼ばれる特別な領域から始まります。そこからマナコストを支払って通常の呪文のように唱えられます。command zone に存在するため、あなたの commander はゲームごとに確実に利用でき、それがこのフォーマットがそれを中心に据えて作られている理由です。

あなたの commander が死亡したり、追放されたり、手札に戻されたりした場合、代わりにそれを command zone に戻すことを選べます。command zone から commander を最初の1回以降に唱えるたびに、それまでの唱えた回数1回につき追加で2点の不特定マナがかかります。この増えていくコストが commander tax と呼ばれ、強力な commander をプレイヤーがただで無限に唱え直すのを防ぎます。

開始ライフとゲームの社会的な形

Commander のゲームは通常の20ではなく40ライフから始まります。ゲームがたいてい3、4人の多人数フリーフォーオールだからです。高いライフ総量はゲームに余裕を持たせ、遅い戦略に発展する時間を与え、派手でゲームを揺るがす動きを即座に致死的というより手応えのあるものにします。また commander damage もあります。単一の commander がゲームを通じてあるプレイヤーに21点以上の戦闘ダメージを与えると、そのプレイヤーは敗北します。

ほとんどの Commander のゲームは多人数かつカジュアルにプレイされ、可能な限り速い勝利よりも、楽しさ、相互作用、記憶に残る揺り戻しに重きが置かれます。100枚シングルトンのルール、color identity、command zone、40ライフ、commander tax を理解すれば、卓に着いて自信を持って最初のゲームをプレイするのに必要なすべてが揃います。

FAQ

Commander デッキは何枚ですか?
commander を含めてちょうど100枚です。デッキはシングルトンなので、基本地形を除いて各カードは1枚しか入れられず、基本地形には枚数制限がありません。
commander tax とは何ですか?
command zone から commander を最初の1回を超えて唱えるたびに、それまでの唱えた回数1回につき追加で2点の不特定マナがかかります。つまり2回目は2点多く、3回目は4点多く、というように続きます。
なぜ Commander のゲームは40ライフから始まるのですか?
Commander はたいてい多人数のフリーフォーオールなので、40ライフはゲームに発展の余地を与え、遅いデッキを生き延びさせ、大きな動きを即座に致死的にするのではなくわくわくするものに保ちます。