MTG のデッキ比率:土地、クリーチャー、呪文
60枚デッキの土地、クリーチャー、呪文を aggro、ミッドレンジ、コントロールごとに分解する、MTG デッキ比率の実践的なガイドです。
基本的な60枚の分割
すべての60枚デッキは3つのバケツに分かれます。土地、クリーチャー、そして非クリーチャー呪文(除去、カードドロー、打ち消し、エンチャントなど)です。よくある出発点のテンプレートはおよそ24枚の土地と36枚のその他のカードで、その36枚は脅威と対応策に分かれます。そこから、あなたのアーキタイプが、その36の土地でないスロットを、ゲームに勝つクリーチャーと、それらを支えたり守ったりする呪文の間でどう分けるかを決めます。
比率は、デッキが必要な各仕事をこなすことを保証する方法だと考えてください。盤面を展開し、相手と相互作用し、ゲームを締める、という仕事です。クリーチャーが多すぎて除去のないデッキは、1体の大きなブロッカーに壁を作られ、呪文ばかりで脅威のないデッキは、ゲームを膠着させられても決して勝てません。良い比率は、あなた特有のゲームプランのために、これらの力をバランスよく保ちます。
アーキタイプごとの比率
aggro デッキはクリーチャーへ大きく傾きます。おおよそ17枚の土地、24〜28体のクリーチャー、8〜12枚の呪文(主に安価なバーンや戦闘トリック)です。計画は、効率的な脅威で盤面を埋め、リーチで後押しすることです。ミッドレンジは中間に位置し、およそ24枚の土地、14〜18体のクリーチャー、18〜22枚の呪文で、強力な個々のクリーチャーを除去やバリュー呪文と混ぜ、速い相手にも遅い相手にも競り勝てるようにします。
コントロール・デッキは aggro の比率を逆転させます。約25〜26枚の土地、フィニッシャーとしてわずか3〜6体のクリーチャーか planeswalker、そして除去、全体除去、打ち消し、カードドローからなる28〜30枚の呪文です。わずかな脅威は、コントロールが確立された後にゲームを終わらせるためだけにあります。これらの数字は法則ではなく出発点です。二役をこなすカード(カードを引くクリーチャーや、トークンを作る呪文)は境界を曖昧にし、より無駄なく組めるようにするからです。
自分の比率を調整する
アーキタイプに合うテンプレートから始め、それから実際にゲームがどう進むかに基づいて調整しましょう。安定する前に押し切られ続けるなら、序盤のクリーチャーや安価な除去を足しましょう。盤面を埋めても締められないなら、もう1枚の2マナのカードではなく、より大きな脅威やリーチが必要かもしれません。負けを記録し、どのバケツが自分を裏切ったかを自問しましょう。マナ、脅威、対応策のどれかです。
カーブと比率は相互作用することを覚えておきましょう。クリーチャー重視の aggro デッキは、少ない土地の枚数でも機能するよう、それらのクリーチャーが安価であることを望み、一方でコントロール・デッキの多い土地の枚数は、その高価な呪文を支えます。迷ったときは、24枚の土地をデフォルトにし、計画に沿って脅威と対応策を組み、実戦から洗練させましょう。比率は安定性のための枠組みであって、厳格なレシピではありません。
FAQ
- 60枚デッキで良い土地と呪文の比率は何ですか?
- よくあるデフォルトは24枚の土地と36枚の土地でないカードです。aggro はより少ない土地(約17枚)とより多くのクリーチャーを入れ、コントロールはより多くの土地(25〜26枚)とより多くの呪文を入れます。
- aggro デッキには何体のクリーチャーを入れるべきですか?
- aggro デッキは通常、約17枚の土地と8〜12枚の安価な呪文とともに24〜28体のクリーチャーを入れ、相手に素早くプレッシャーをかける効率的な脅威を優先します。
- コントロール・デッキにクリーチャーは必要ですか?
- コントロール・デッキは、フィニッシャーとして使う、わずか一握りのクリーチャーや planeswalker、しばしば3〜6体だけを入れます。デッキの大部分は除去、打ち消し、全体除去、カードドローです。