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MTG のゲームの領域とカードの状態を解説

Magic: The Gathering の7つのゲームの領域と、タップ、アンタップ、召喚酔いといった重要なカードの状態を理解しましょう。

カードが存在する7つの領域

Magic はゲームを7つの領域に分け、すべてのカードは常にそのうちのちょうど1つにあります。あなたのライブラリーは引き手にする裏向きのデッキ、手札はプレイできるカード(相手からは隠されている)を保持し、戦場はクリーチャーや土地のようなパーマネントが置かれる共有のプレイ領域です。墓地はあなたの捨て札と破壊の山で、死んだクリーチャー、使われた呪文、捨てられたカードが置かれる表向きの山です。

残りの領域は特別な状況を扱います。追放(exile)は一種のゲームから取り除く領域で、カードが脇に置かれ、時には一時的に、時には永久にそうされます。スタックは呪文や能力が解決を待つ場所で、何かが起きる前にプレイヤーが対応できるようにします。最後に、統率(command zone)領域は特別なゲームのオブジェクトを保持し、最も有名なのは Commander フォーマットでのあなたの Commander で、エンブレムやその他いくつかの独特なカードもここに置かれます。

カードはどう領域間を移動するか

ゲームが進むにつれ、カードは絶えず領域間を移動します。ライブラリーから手札へ引き、それからカードをプレイしてスタックへ移し、解決されると、パーマネントなら戦場へ入り、Instant や Sorcery なら墓地へ行きます。クリーチャーが死んだりパーマネントが破壊されたりすると墓地へ向かい、特定の効果はそれを追放したり、手札へ戻したりすることさえできます。

これらの移動を理解することが重要なのは、多くの能力がカードがどこへ行くかに基づいて誘発するからです。あるカードはクリーチャーが死ぬ(墓地へ入る)ときにあなたを報い、別のカードは何かが戦場へ入るときに誘発し、墓地を基盤とする戦略はその領域を満たすことで栄えます。カードがどの領域にあり、次にどこへ行くかを知ることは、ターンを計画し、盤面の状況を正確に読み取る上で中心となります。

カードの状態:タップ、アンタップ、召喚酔い

戦場では、パーマネントは2つの向きのいずれかで存在します。アンタップ(直立)かタップ(横向きに倒す)かです。タップは、最も一般的には土地からマナを生み出したりクリーチャーで攻撃したりするために、パーマネントが使用されたことを示す方法です。ターン開始時の untap ステップの間に、タップされたパーマネントを直立に戻し、再び使えるようにします。

召喚酔い(summoning sickness)は、クリーチャーがあなたのコントロール下に入ったターンに影響するルールです。直近のターンが始まってから継続してあなたのコントロール下になかったクリーチャーは、攻撃できず、タップを必要とする能力(タップ・シンボル)も使えません。これにより、クリーチャーをプレイしたまさにそのターンに攻撃することが防がれますが、キーワード Haste は召喚酔いを取り除き、クリーチャーが即座に攻撃したりタップしたりできるようにします。

FAQ

墓地と追放の違いは何ですか?
墓地は表向きの捨て札の山で、多くのカードがまだ相互作用したり、そこから再利用したりできます。追放はカードをより完全に脇へ置き、効果が特にそれらを戻さない限り、しばしば手の届かないところへ追いやります。
なぜ新しいクリーチャーはすぐに攻撃できないのですか?
召喚酔いのためです。クリーチャーが攻撃したりタップしたりするには、Haste を持っていない限り、直近のターンの開始時から継続してあなたのコントロール下になければなりません。
カードをタップするとは実際どういう意味ですか?
タップとは、マナを生み出したり攻撃したりするためなど、使用されたことを示すためにパーマネントを横向きに倒すことです。ターン開始時の untap ステップの間にパーマネントをアンタップします。