MTG の戦闘の仕組み — 攻撃、ブロック、そしてダメージ
戦闘のステップ、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーの指定、戦闘ダメージ、そして first strike と trample の基礎まで、Magic: The Gathering の戦闘の仕組みを初心者向けに解説するガイドです。
戦闘のステップと攻撃クリーチャーの指定
Magic の戦闘は5つのステップに分かれています。戦闘開始、攻撃クリーチャー指定、ブロック・クリーチャー指定、戦闘ダメージ、戦闘終了です。これらのステップを知っておくと、各ステップが両プレイヤーに次へ進む前に対応する機会を与えるため、あなたと相手がいつ呪文を唱えたり能力を起動したりできるかを理解する助けになります。
攻撃クリーチャー指定ステップの間、アクティブ・プレイヤーはどのアンタップ状態のクリーチャーで攻撃し、誰を攻撃するかを選びます。攻撃すると、vigilance を持っていない限り通常クリーチャーはタップされます。召喚酔いのクリーチャーは攻撃できず、攻撃クリーチャーとして指定されるにはアンタップ状態でなければなりません。攻撃クリーチャーが確定すると、相手はどうブロックするかを決める前に対応できます。
ブロック・クリーチャーの指定と戦闘ダメージの割り振り
ブロック・クリーチャー指定ステップでは、防御側のプレイヤーがブロック・クリーチャーを割り当てます。アンタップ状態のクリーチャーはそれぞれ1体の攻撃クリーチャーをブロックでき、1体の攻撃クリーチャーを複数のクリーチャーでブロックすることさえできます。ブロックされなかった攻撃クリーチャーは、そのダメージを防御側のプレイヤーに直接与えます。ブロックは、自分のライフを失わずにライフ総量を守る主な方法です。
それから戦闘ダメージ・ステップが来ます。各クリーチャーはそのパワーに等しいダメージを与えます。ブロックされなかった攻撃クリーチャーはプレイヤーを攻撃し、ブロックされた攻撃クリーチャーとそのブロッカーは互いに攻撃し合います。クリーチャーは、そのターンにタフネス以上のダメージを受けると破壊されます。複数のクリーチャーが1体の攻撃クリーチャーをブロックする場合、攻撃側のプレイヤーがその攻撃クリーチャーのダメージをどう振り分けるかを選びます。ただし、ダメージを割り振られた各ブロッカーには、次へ移る前に少なくとも致死量を割り当てる必要があります。
first strike と trample の基礎
first strike はダメージのタイミングを変えます。first strike を持つクリーチャーは、それを持たないクリーチャーよりも前の、別の早いダメージ・ステップで戦闘ダメージを与えます。つまり、first strike を持つクリーチャーは、相手のクリーチャーがダメージを返す前に、そのブロッカー(または攻撃クリーチャー)を倒せることがあり、小さな first strike クリーチャーでさえ戦闘で驚くほど危険になります。
trample は超過ダメージをプレイヤーへこぼれさせます。trample を持つクリーチャーがブロックされた場合、攻撃側のプレイヤーは少なくともブロッカーを破壊するのに十分なダメージを割り当てなければならず、残りのダメージは防御側のプレイヤーに与えられます。例えば、trample を持つ 5/5 が 2/2 にブロックされた場合、ブロッカーに2点、プレイヤーに3点を与えます。この2つのキーワードはあなたが最初に出会うものの1つであり、これらを理解しておくと戦闘の計算で早くから優位に立てます。
FAQ
- Magic でタップされたクリーチャーはブロックできますか?
- いいえ、ブロック・クリーチャーとして指定されるにはクリーチャーはアンタップ状態でなければなりません。これが、攻撃クリーチャー(通常はタップされます)が、先にアンタップするか、攻撃してもアンタップのままにする vigilance を持っていない限り、次のターンにブロックできない理由です。
- 戦闘で first strike は何をしますか?
- first strike はクリーチャーに、通常のクリーチャーより早いステップで戦闘ダメージを与えさせます。その最初のダメージ・ステップで相手を倒せば、死ぬクリーチャーはダメージを返せなくなり、first strike に大きな戦術的優位を与えます。
- クリーチャーがブロックされたとき trample はどう機能しますか?
- trample では、攻撃側はブロッカーを破壊するのに十分なダメージを割り当て、それから残ったダメージを防御側のプレイヤーへ送ります。つまり、trample を持つ 5/5 が 2/2 にブロックされると、ブロッカーに2点、プレイヤーに3点を与えます。