Magic: The Gathering の遊び方 — 初心者のための完全ガイド
ゲームの目的、開始時のライフ総量、ターンの流れ、マナを使った呪文の唱え方、攻撃、そして勝ち方まで、Magic: The Gathering の遊び方を一から学びましょう。
ゲームの目的と開始時のライフ総量
Magic: The Gathering は、Planeswalker と呼ばれる強力な魔法使いの役割を担う、2人用(または多人数用)のカードゲームです。各プレイヤーはライフ20でゲームを開始します。勝つための主な方法は、通常はクリーチャーで攻撃したり、ダメージを与える呪文を当てたりして、相手のライフ総量を0まで減らすことです。また、空のライブラリー(あなたのデッキ)からカードを引かなければならない場合にも負けるため、カードは慎重に管理しなければならないリソースです。
ゲームが始まる前に、両プレイヤーはデッキをシャッフルし、誰が先攻かを決め、7枚の初期手札を引きます。初期手札に土地が多すぎたり少なすぎたりする場合は、マリガンを行えます。手札をライブラリーに戻してシャッフルし、再び7枚を引き、それからこれまでに行ったマリガンの回数分だけカードをライブラリーの一番下に置きます。良い初期手札には、序盤のターンに何かしらの行動ができるよう、土地と呪文がバランス良く混ざっているのが普通です。
マナを使った呪文の唱え方
Magic でのあらゆる行動はマナ、すなわちゲームの魔法のエネルギーを消費します。マナは土地をタップして生み出します。基本土地は Plains(白)、Island(青)、Swamp(黒)、Mountain(赤)、Forest(緑)です。土地をタップするとは、そのターンに使用したことを示すために横向きに倒すことです。ほとんどのカードは右上隅にマナ・コストが書かれています。例えば、不特定マナ2点と緑マナ1点を必要とするカードは、少なくとも1つが緑を生み出す3つの土地をタップする必要があります。
通常は1ターンに1枚しか土地をプレイできないため、使えるマナはゲームが進むにつれてゆっくりと増えていきます。序盤のターンには安価なクリーチャーや呪文を唱え、後になればより大きく強力なものを使えるようになります。クリーチャーは戦場に残って攻撃やブロックができますが、インスタントやソーサリーは通常1つの効果を発揮した後、墓地(あなたの捨て札の山)に置かれます。
攻撃と勝ち方
クリーチャーにはパワー/タフネスとして書かれた2つの数字があります。例えば 2/3 なら、2点のダメージを与え、死ぬ前に3点まで受けられることを意味します。戦闘フェイズの間に、どのクリーチャーで攻撃するかを選びます。クリーチャーは、haste を持っていない限り、召喚酔い(summoning sickness)のため、戦場に出たターンには攻撃できません。その後、相手は自分のクリーチャーであなたの攻撃クリーチャーをブロックできます。ブロックされなかった攻撃クリーチャーは、そのダメージを相手のライフ総量に直接与えます。
ほとんどのゲームは、クリーチャーやバーン呪文で相手のライフを少しずつ削り、0にすることで勝利します。そこへ至るには、盤面の存在感を築き、戦闘で効率的に交換し、相手の攻撃から自分を守ります。Magic は数ターン先を計画することを報いてくれるので、プレイすればするほど、これらの判断は自然に身についていきます。
FAQ
- Magic では最初に何枚のカードを持って始めますか?
- 7枚の初期手札を引きます。気に入らなければマリガンできます。手札をシャッフルして戻し、新たに7枚引き、それからこれまでに行ったマリガンの回数分だけカードをライブラリーの一番下に置きます。
- MTG ではライフいくつで始めますか?
- 標準的な1対1のゲームでは、各プレイヤーはライフ20で始めます。一部のフォーマットでは異なり、例えば Commander ではライフ40で始めますが、ほとんどのゲームではライフ20が標準です。
- Magic のゲームでは実際どうやって勝つのですか?
- 最も一般的な勝ち方は、通常はクリーチャーで攻撃したりダメージ呪文を唱えたりして、相手のライフ総量を20から0まで減らすことです。相手が空のライブラリーから引かなければならなくなったときや、特別な勝利条件カードによっても勝てます。