ログイン

初心者のための MTG 基本ルール — 始めるために必要なすべて

ライフ総量、土地とマナ、クリーチャーや呪文の唱え方、召喚酔い、攻撃とブロック、そして重要な用語まで、初心者向けに Magic: The Gathering の基本ルールを分かりやすく解説します。

ライフ総量、土地、そしてマナ

ライフ総量はあなたの体力ゲージです。ライフ20で始まり、0になると負けるため、Magic でのあらゆる判断は、最終的には相手のライフを攻めながら自分のライフを守ることに尽きます。特定の呪文でライフを回復できますし、攻撃だけでなく自分自身のカードの一部によってもライフを失うことがあるので、ゲームを通じてこの数字に目を配りましょう。

マナはあなたが唱えるすべての燃料であり、土地から得られます。マナには5つの色 — 白、青、黒、赤、緑 — があり、それぞれ対応する基本土地から生み出されます。通常は1ターンに1枚しか土地をプレイできず、土地をタップしてそのマナをマナ・プールに加えます。このゆっくりと着実なマナの増加が、ゲームのテンポを決め、各ターンに何を唱える余裕があるかを左右します。

クリーチャーと呪文の唱え方

呪文にはいくつかのカード・タイプがあります。クリーチャーはあなたの戦士で、戦場に残り、3/2 のようにパワーとタフネスを持ちます。ソーサリーとインスタントは一度きりの効果です。ソーサリーは他に何も起きていないあなた自身のメイン・フェイズの間にしか唱えられませんが、インスタントは相手のターンや相手の呪文への対応も含め、ほぼいつでも唱えられます。エンチャントとアーティファクトは戦場に残り、継続的な効果をもたらすパーマネントです。

呪文を唱えるには、土地をタップしてそのマナ・コストを支払います。新しいクリーチャーには召喚酔い(summoning sickness)があり、直近のターンの開始時からそれをコントロールしていないと、攻撃したりタップ・シンボルを持つ能力を使ったりできません。ただし、すぐにブロックすることはできるので、唱えたばかりのクリーチャーでも、相手のターンの防御に役立ちます。

攻撃、ブロック、そして重要な用語

あなたのターンには、クリーチャーを攻撃に送り出せます。防御側のプレイヤーがどうブロックするかを選びます。各ブロッカーは1体の攻撃クリーチャーを止められ、ブロックされなかった攻撃クリーチャーはそのダメージをプレイヤーに与えます。クリーチャーがブロックされると、攻撃側とブロック側は互いにパワーに等しいダメージを与え合い、タフネス以上のダメージを受けたクリーチャーはすべて破壊されます。戦闘でクリーチャーを賢く交換することは、Magic で最も重要なスキルの1つです。

いくつかの重要な用語が学習を速めてくれます。「タップ」とはカードを使うために横向きに倒すこと、「スタック」とは呪文が解決を待つ領域、「パーマネント」とはクリーチャー、土地、エンチャントなど戦場にあるあらゆるカードのこと、「墓地」とはあなたの捨て札の山のことです。この語彙を知っていると、ルールブックやカードのテキストが格段に理解しやすくなります。

FAQ

Magic の召喚酔い(summoning sickness)とは何ですか?
召喚酔いとは、クリーチャーが直近のターンの開始時からあなたのコントロール下にあるまで、攻撃したりタップを必要とする能力を使ったりできないことを意味します。戦場に出たターンでもブロックはでき、haste を持つクリーチャーは召喚酔いを完全に無視します。
1ターンに2枚以上の土地をプレイできますか?
いいえ、デフォルトでは1ターンに1枚しか土地をプレイできません。いくつかの特別なカードは追加の土地をプレイさせてくれますが、標準ルールは1ターンに1枚で、これがマナが徐々に増える理由です。
インスタントとソーサリーの違いは何ですか?
どちらも一度きりの呪文ですが、ソーサリーはスタックが空のときの自分のメイン・フェイズの間にしか唱えられないのに対し、インスタントは相手のターン中や別の呪文への対応も含め、ほぼいつでも唱えられます。