MTG における脅威評価:何を倒し、counter し、無視するか
Magic: The Gathering で盤面を読み、脅威の優先順位をつけ、いつ攻めいつ守るかを判断する方法を学びましょう。
盤面を読む:どの脅威が最も重要か
良い脅威評価は、どのパーマネントが放置すれば実際にゲームに勝つのか、と問うことから始まります。能力のない 2/2 はめったに除去呪文に値しませんが、毎ターンカードアドバンテージを生む planeswalker や、3ターン目の bomb を可能にする mana dork のように雪だるま式に膨らむクリーチャーは、即座の対応を要求します。純粋なパワーとタフネスを見過ごし、代わりに各パーマネントが今後2、3ターンでゲームの軌道をどう変えるかを測るよう自分を鍛えましょう。
脅威は文脈にも左右されます。4/4 の飛行クリーチャーは、ライフが8でブロッカーがいないときは恐ろしいですが、これから combo を決めようとしているときやトークンの壁の後ろで安定しようとしているときは無関係です。除去を使う前に、脅威を自然に対処できるまでにそれが生む何ターン分のダメージやバリューを数え、それを今対応するコストと比べましょう。除去は有限のリソースなので、最悪の間違いは、本物の bomb が相手の手札にある間に、唯一の呪文で小さなクリーチャーを倒してしまうことです。
誰が beatdown か?自分の役割を選ぶ
Mike Flores の古典的な原則「誰が beatdown か?」は、各マッチアップにおいて、自分が攻撃側か支配側かを見極めるようすべてのプレイヤーに求めます。攻撃側はゲームが素早く終われば勝ち、支配側はゲームが長引けば勝ちます。この役割を取り違えることは、プレイヤーが勝てたはずのゲームを落とす最も一般的な理由の1つです。間違ったクロックを助ける形でリソースとテンポを交換してしまうからです。一般に、勝利への道がより速いデッキ、または後半がより脆いデッキが beatdown であるべきです。
あなたの役割は、脅威をどう評価するかを決めます。beatdown としては、相手のブロッカーは攻撃してこなくてもあなたのプランへの脅威であり、それを burn したりそれを避けてダメージを押し込んだりする必要があるかもしれません。コントロール側としては、実際にあなたとレースしたり安定したりできるカードのために除去を取っておき、無害な攻撃者には少量を通させます。役割は毎ターン再評価しましょう。正しいカードを引くことで、ゲームの途中で攻撃側から守備側へ反転し得るからです。
除去と counterspell のシークエンシング
干渉を構えることは、何を待っているのか分かっている場合にのみ価値があります。未知の手札に対しては、counterspell は、planeswalker、再利用できるクリーチャー、combo を守る何かのように、一度解決されると対処が最も難しい脅威のために取っておくのが最良です。最初に唱えられた呪文に counter を使うのは安全に感じることが多いですが、より大きな脅威をあとで解決させてしまいます。最も柔軟な呪文を後ろに残すように自分の対応策をシークエンシングすることが、最も多くの情報と最も多くの逃げ道を与えてくれます。
守りにおいては、ライフは費やせるリソースであることを覚えておきましょう。本物の bomb のために除去を取っておくべく数点のダメージを受けることは、特にゲームが長引くフォーマットでは、しばしば正解です。逆に、速く攻撃的なマッチアップでは1点1点が重要なので、有利に交換し脅威に能動的に対応する必要があるかもしれません。鍵となる習慣は、絶えずこう問うことです。このターン何もしなかったら、起こり得る最悪のことは何で、それを許容できるか?
FAQ
- 今除去を使うべきか取っておくべきか、どう判断しますか?
- 目の前の脅威を他の方法で対処できるようになるまでに生む損害やバリューの量を見積もり、それを相手が次に出すかもしれないものと天秤にかけましょう。目の前の脅威が雪だるま式に膨らむなら(planeswalker、mana クリーチャー、再利用できる bomb)対応し、レースしたりブロックしたりできる小さなクリーチャーなら、たいていより悪いもののために除去を取っておきましょう。
- 「誰が beatdown か?」とは実際どういう意味ですか?
- これは有名な Mike Flores の記事の原則です。各マッチアップで、一方のプレイヤーはゲームが素早く終わると得をし(beatdown)、もう一方は長引くと得をします(コントロールデッキ)。自分の役割を正しく見極めることが、ダメージを押し込んで攻撃的に交換すべきか、守って、リソースを節約し、削り合うべきかを教えてくれます。
- 相手が唱える最初の大きな脅威は常に counter すべきですか?
- 必ずしもそうではありません。counterspell は、planeswalker や combo パーツのように、解決後に除去するのが難しい脅威に対して最も価値があります。何かをあとで除去で対処できるなら、それを解決させて、他に対処手段のないカードのために counter を取っておく方がしばしば良いです。