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Magic: The Gathering における誘発型能力(triggered abilities)の解説

'when'、'whenever'、'at' の誘発型能力がどのように誘発し、スタックに置かれ、intervening if(介在する if)の条件を確認し、複数が同時に誘発したときにどう並べられるかを理解しましょう。

何が能力を誘発型にするのか

誘発型能力(triggered ability)とは、'when'、'whenever'、または 'at' という言葉で始まるあらゆる能力です。クリーチャーが戦場に出る、プレイヤーがカードを引く、アップキープの開始など、特定のイベントが起こるまで何もしません。起動型能力と違い、誘発型能力を使うことをあなたが選ぶことは決してありません。誘発条件が満たされると、あなたが望むかどうかにかかわらず自動的に誘発します。

誘発条件が発生すると、その能力は「誘発」しますが、すぐには何もしません。代わりに、次にプレイヤーが優先権を得るときに、その能力はそれを引き起こしたものの上のスタックに置かれます。そこからは呪文と同じように機能します。プレイヤーはそれに対応でき、すべてのプレイヤーが優先権をパスすると解決されます。この遅延こそが、誘発への対応がそもそも可能である理由です。

スタック、intervening if、対象

誘発型能力はスタックを使うので、対応されることがあり、能力を打ち消す効果によって打ち消されることもあります。誘発がスタックに置かれるとき、そのコントローラーは解決時ではなくそのときに対象とモードをすべて選びます。誘発型能力が対象を必要とし、合法な対象が1つもない場合、それは単にスタックから取り除かれ、何もしません。

一部の誘発には 'intervening if' 節が含まれ、'when/whenever/at [イベント], if [条件]' と書かれます。この条件は2回確認されます。能力が誘発しようとするときに1回、そして解決されるときにもう1回です。どちらの確認でも条件が偽であれば、能力は何もしません。これは対象の要件とは異なり、よく混乱の元になります。なぜなら、誘発時に 'if' が偽であれば、能力はそもそもスタックに置かれないからです。

複数の誘発の並べ方

複数の能力が同時に誘発した場合、アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が自分の誘発型能力をすべて好きな順序で先にスタックに置き、続いてターン順で他の各プレイヤーが同じことを行います。スタックは後入れ先出しなので、最後にスタックに置かれた能力が最初に解決されます。

この並び順は誘発同士が相互作用するときに重要になります。たとえば、それぞれ 'whenever a creature enters, draw a card' で誘発する2体のクリーチャーをコントロールしていて3体目のクリーチャーが出た場合、あなたは自分の2つの誘発の順序を決めますが、優先権が移る前に両方とも解決されます。対戦相手も同じイベントから誘発を得ている場合は、ターン順で誰が先に置くかが決まりますが、アクティブ・プレイヤーが常に先です。

FAQ

自分の誘発型能力が解決される前に、それに対応できますか?
はい。誘発型能力がスタックに置かれると、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、それに対応して呪文を唱えたり能力を起動したりできます。その誘発は、スタックのいちばん上にある状態で全プレイヤーが優先権をパスして初めて解決されます。
誘発型能力の唯一の対象が不正になった場合、どうなりますか?
解決しようとするとき、ゲームは対象を再確認します。すべての対象が今や不正であれば、その能力はスタックから取り除かれ、何もしません(解決されません)。少なくとも1つの対象がまだ合法であれば、合法な対象に作用しつつ解決されます。
'intervening if' とは何で、なぜ重要なのですか?
それは誘発イベントの直後に置かれる条件で、たとえば 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures' のようなものです。この条件は能力が誘発しようとするときと解決時に確認されます。どちらかの時点で偽であれば、能力は何もせず、誘発時に偽であればそもそもスタックにも置かれません。