Hoe je Aggro-decks speelt in Magic: The Gathering
Een praktische gids voor het besturen van Aggro-decks, met het uitspelen van je manacurve, racen versus ruilen, je een weg banen door removal en de juiste mulligan-beslissingen.
De manacurve uitspelen en mulligan-beslissingen
Het hart van een Aggro-deck is de manacurve. Je curve uitspelen betekent een one-drop spelen op beurt een, een two-drop op beurt twee en een three-drop op beurt drie, waarbij je elke beurt al je mana gebruikt om druk uit te oefenen op de tegenstander voordat die een verdediging kan opzetten. Een hand waarmee je je curve soepel kunt uitspelen, is meestal een keeper, omdat het hele plan van Aggro afhangt van tempo en het efficient gebruiken van je vroege beurten. Dode beurten zijn voor Aggro veel kostbaarder dan voor welk ander archetype dan ook.
Mulligan-beslissingen voor Aggro draaien om de vraag of een hand vroege druk kan uitoefenen. Een goede Aggro-keep heeft het juiste aantal lands (vaak twee of drie) plus een curve van goedkope threats. Handen die te land-zwaar zijn, te top-zwaar zijn of vroege zetten missen, moeten meestal gemulliganed worden, omdat een trage start je hele spelplan ondermijnt. Bij twijfel houd je handen die snel threats op het bord zetten, en stuur je handen weg die hopen later in actie te trekken.
Racen, ruilen en je een weg banen door removal
Een centrale beslissing in elke Aggro-partij is of je racet of ruilt. Racen betekent de creatures van de tegenstander negeren en zijn levenstotaal aanvallen, met de gok dat je lethal kunt toebrengen voordat hij jou doodt. Ruilen betekent je creatures gebruiken om te blokken of in de hunne aan te vallen om het bord te beheersen. Als vuistregel racet je wanneer je het snellere deck bent of reach hebt met burn, en ruil je wanneer de tegenstander dreigt je in schade te overtreffen. Aan beide kanten zorgvuldig schade tellen vertelt je welke lijn wint.
Je een weg banen door removal is wat goede Aggro-spelers onderscheidt van geweldige. Verwacht dat de tegenstander antwoorden heeft, dus commit niet te veel op een open bord waar een enkele board wipe al je werk ongedaan kan maken. Sequence je threats zo dat je genoeg druk op tafel houdt terwijl je een vervolg in de hand houdt. Burn-spreuken geven Aggro zijn reach: zelfs nadat het bord is geveegd, kun je vaak de laatste paar punten schade in het gezicht van de tegenstander richten om de partij af te sluiten. Behandel die burn als een finisher, niet als vroege removal, tenzij ruilen nodig is om te overleven.
FAQ
- Moet ik racen of ruilen met mijn creatures?
- Race wanneer je het snellere deck bent of burn hebt om af te maken, negeer hun bord en val levenstotalen aan. Ruil wanneer de tegenstander je in schade kan overtreffen en je het bord moet beheersen. Tel elke beurt aan beide kanten de schade om te beslissen welke lijn je het eerst bij lethal brengt.
- Hoe voorkom ik dat ik weggevaagd word door een board wipe?
- Commit niet te veel. Zet genoeg threats neer om druk te houden terwijl je een vervolgcreature of twee in de hand houdt. Als je een board wipe vermoedt, speel er omheen door reservethreats achter te houden, en gebruik burn-spreuken om de laatste schade door te duwen nadat de wipe resolvet.
- Wat maakt een goede Aggro-mulligan-keep?
- Een te houden Aggro-hand heeft het juiste aantal lands, meestal twee of drie, plus een curve van goedkope threats die je in de eerste paar beurten kunt neerzetten. Mulligan handen die te land-zwaar, te top-zwaar zijn of vroege zetten missen, want een trage start ruineert het tempo-gebaseerde plan van Aggro.