MTG frequently asked questions
50 quick answers to the questions new Magic: The Gathering players ask most.
Getting started
- Hoe speel je Magic: The Gathering?
- In Magic: The Gathering begint elke speler met 20 levenspunten en een deck, en daarna trek je om de beurt kaarten, speel je lands voor mana en speel je creatures en spells. Het doel is je kaarten te gebruiken om het levenstotaal van je tegenstander naar 0 te brengen voordat hij hetzelfde bij jou doet.
- Hoeveel kaarten zitten er in een MTG-deck?
- Een standaard constructed MTG-deck bevat minimaal 60 kaarten, met niet meer dan 4 exemplaren van eenzelfde kaart (behalve basic lands). In het Commander-formaat bestaan decks uit precies 100 kaarten en mag je maar één exemplaar van elke kaart hebben.
- Hoe begin ik met Magic: The Gathering spelen?
- De makkelijkste manier om met Magic: The Gathering te beginnen is om een voorgebouwd deck te pakken (zoals een Starter Kit of een Commander-deck), zodat je er zelf geen hoeft te bouwen. Leer de basis van mana, aanvallen en blocken, en speel daarna tegen een vriend of probeer de gratis MTG Arena-app om te oefenen.
- Met hoeveel spelers kun je tegelijk Magic spelen?
- Magic: The Gathering wordt het vaakst een-tegen-een gespeeld, tussen twee spelers. Maar multiplayer-formaten zoals Commander zijn bedoeld voor 3-4 of meer spelers, en free-for-all-potjes kunnen er nog meer omvatten.
- Hoe win je bij Magic: The Gathering?
- De meest voorkomende manier om bij Magic: The Gathering te winnen is het levenstotaal van je tegenstander van 20 naar 0 te brengen. Je kunt ook winnen als een tegenstander uit een leeg deck moet trekken, of door speciale kaarteffecten die zeggen "you win the game".
- Wat is mana en hoe werkt het?
- Mana is de grondstof die je gebruikt om spells te spelen in Magic: The Gathering, en het komt in vijf kleuren: wit, blauw, zwart, rood en groen. Je maakt mana vooral door lands te tappen, en geeft het daarna uit om de manakosten van elke spell te betalen.
- Hoeveel lands moet ik in mijn deck stoppen?
- Een goede vuistregel is ongeveer 17-18 lands in een limited-deck van 40 kaarten en ruwweg 24 lands in een constructed-deck van 60 kaarten. Agressieve decks met een lage curve kunnen er iets minder spelen, terwijl spell-zware of dure decks er vaak meer willen.
- Wat is het verschil tussen een creature en een spell?
- In Magic: The Gathering is een spell elke kaart die je vanuit je hand speelt, zolang die op de stack staat te wachten om te resolven. Een creature is een soort permanent die op de battlefield blijft staan nadat de bijbehorende spell resolved en die kan aanvallen en blocken, terwijl spells zoals instants en sorceries een eenmalig effect hebben en daarna naar het graveyard gaan.
- Wat is summoning sickness?
- Summoning sickness betekent dat een creature niet kan aanvallen of abilities met het tap-symbool kan gebruiken tijdens de beurt waarin ze onder jouw controle kwam. De creature moet sinds het begin van een beurt onder jouw controle zijn (sinds jouw meest recente beurt begon) voordat ze kan aanvallen, tenzij ze haste heeft.
- Mag ik meer dan één land per beurt spelen?
- Nee, standaard mag je in Magic: The Gathering maar één land per beurt spelen. Sommige kaarten geven je specifiek extra land-plays, waardoor je naast de gewone ook extra lands mag spelen.
Combat & interactions
- Hoe werken deathtouch en trample samen?
- Wanneer een creature zowel deathtouch als trample heeft, telt elke hoeveelheid schade die ze aan een blocker toebrengt als dodelijk, dus hoeft ze maar 1 schade aan elke blocker toe te wijzen voordat ze de rest naar de speler doortrampelt (trample). Hierdoor kan een creature met deathtouch en trample bijna haar volledige power doorduwen naar het levenstotaal van je tegenstander.
- Stopt first strike deathtouch?
- Ja, als een creature zowel first strike als deathtouch heeft, brengt ze haar schade als eerste toe en vernietigt ze de andere creature voordat die kan terugslaan. Een blocker of aanvaller met first strike en deathtouch kan de tegenstandercreature doden zonder zelf schade op te lopen, tenzij de tegenstander ook first strike of double strike heeft.
- Kan ik een creature met flying blocken?
- Een creature met flying kan alleen geblockt worden door creatures die flying of reach hebben. Een creature met flying kan echter zelf elke aanvaller blocken, ook die zonder flying.
- Hoe block je een creature met menace?
- Een creature met menace kan niet geblockt worden, behalve door twee of meer creatures tegelijk. Als je maar één beschikbare blocker hebt, komt de aanvaller met menace ongeblockt door.
- Doodt deathtouch een indestructible creature?
- Nee, deathtouch vernietigt een indestructible creature niet. Indestructible betekent dat de creature niet vernietigd kan worden door schade of door "destroy"-effecten, dus zelfs één enkel punt deathtouch-schade doodt haar niet.
- Wat gebeurt er als twee creatures elkaar blocken in combat?
- Wanneer een creature een aanvaller blockt, brengen de twee creatures elkaar tegelijk schade toe gelijk aan hun power. Als een creature schade oploopt gelijk aan of meer dan haar toughness, wordt ze vernietigd, dus afhankelijk van de stats kan beide, één of geen van beide sneuvelen.
- Kan ik reageren op een spell, en hoe werkt de stack?
- Ja, wanneer een spell gespeeld wordt, gaat die op de stack, en beide spelers krijgen de kans om te reageren voordat hij resolved. De stack resolved in "last-in, first-out"-volgorde, wat betekent dat de meest recent toegevoegde spell of ability als eerste resolved.
- Kun je een counterspell counteren?
- Ja, je kunt een counterspell counteren. Omdat een counterspell zelf een spell is die op de stack gaat, kun je reageren met een andere counterspell om hem te counteren voordat hij resolved.
- Gaat trample door een indestructible blocker heen?
- Ja, trample-schade gaat nog steeds door een indestructible blocker heen. Je moet eerst schade gelijk aan de toughness van de blocker toewijzen, en eventueel overschot trampelt door (trample) naar de speler, ook al wordt de indestructible creature zelf niet vernietigd.
- Hoe werken double strike en deathtouch samen?
- Een creature met zowel double strike als deathtouch brengt twee keer deathtouch-schade toe: één keer tijdens de first strike-stap en één keer tijdens de normale schadestap. Dit betekent dat ze een blocker al in de first strike-stap kan vernietigen, en als ze ook trample heeft, kan de tweede schaderonde naar de speler doortrampelen (trample).
Keywords
- Wat doet flying in MTG?
- Flying is een evasion-keyword dat betekent dat een creature alleen geblockt kan worden door creatures met flying of reach. Creatures zonder die abilities kunnen haar simpelweg niet blocken, dus flyers zijn ideaal om schade door te krijgen. Een creature met flying kan zelf nog steeds elke creature blocken, of die nu vliegt of niet.
- Wat doet trample?
- Met trample kan een creature de overtollige combat-schade aan de speler (of planeswalker) toebrengen wanneer ze geblockt wordt. Je wijst dodelijke schade toe aan de blockers, en de resterende schade vloeit over naar de verdedigende speler. Het is een prima manier om schade door chump blockers heen te duwen.
- Wat doet lifelink?
- Lifelink betekent dat telkens wanneer een creature of bron met deze ability schade toebrengt, jij evenveel leven wint. Dit werkt zowel met combat-schade als met niet-combat-schade. Het is een sterke manier om je levenstotaal te stabiliseren terwijl je toch agressief blijft.
- Wat doet ward?
- Ward dwingt een tegenstander om extra kosten te betalen (vaak mana, leven of het discarden van een kaart) telkens wanneer hij de permanent target met een spell of ability. Betaalt hij niet, dan wordt die spell of ability gecounterd. Ward beschermt een creature, maar laat haar nog steeds targeten als de tegenstander de prijs betaalt.
- Beschermt hexproof tegen board wipes?
- Nee. Hexproof voorkomt alleen dat je tegenstanders die permanent targeten met spells en abilities. Board wipes zoals "destroy all creatures" targeten niets, dus een creature met hexproof wordt net als de rest vernietigd.
- Is ward hetzelfde als hexproof?
- Nee. Hexproof voorkomt volledig dat je tegenstanders de permanent targeten. Ward staat targeten nog steeds toe, maar de tegenstander moet extra kosten betalen, anders wordt zijn spell of ability gecounterd.
Deckbuilding
- Hoeveel exemplaren van een kaart mag ik in een deck hebben?
- In de meeste formaten mag je tot 4 exemplaren van eenzelfde kaart hebben (geteld op naam). De uitzondering zijn basic lands, die je in onbeperkte aantallen mag opnemen. Sommige formaten verschillen: Commander is singleton (1 exemplaar van elke nonbasic), en in limited-formaten mag je er zoveel spelen als je opent.
- Hoe bouw ik mijn eerste MTG-deck?
- Begin met een deck van 60 kaarten en kies één of twee kleuren zodat je mana consistent blijft. Mik op ruwweg 17 lands, 24 creatures en 19 andere spells, en voeg dan kaarten toe die een duidelijk thema of doel delen. Houd het simpel, bouw rond een strategie die je leuk vindt, en verfijn het terwijl je speelt.
- Wat is de verhouding tussen creatures, spells en lands in een deck?
- Een veelgebruikte richtlijn voor beginners bij een deck van 60 kaarten is ongeveer 17 lands, 24 creatures en 19 andere spells. Een vaak aangehaalde vuistregel spreekt van ongeveer 40% lands (rond de 24 in een deck van 60 kaarten), naar boven of beneden bijgesteld op basis van je manacurve. Agressieve decks spelen minder lands, terwijl control-decks er meer spelen.
- Hoe bouw ik een sideboard?
- Een sideboard bestaat uit maximaal 15 extra kaarten die je tussen de potjes van een match kunt wisselen om je aan te passen aan je tegenstander. Vul het met antwoorden op lastige kaarten en matchups waar je hoofddeck moeite mee heeft, zoals artifact- of enchantment-removal. Tussen de potjes wissel je kaarten één-voor-één, terwijl je deck op zijn minimale grootte blijft.
- Hoe bouw ik een MTG-deck met een klein budget?
- Kies een aggro-deck van één of twee kleuren, want goedkope creatures en lage curves houden de kaartprijzen laag. Koop commons en uncommons in bulk, leun op basic lands in plaats van dure duals, en overweeg formaten zoals Pauper die alleen commons toelaten. Precon-decks en online deckbuilding-sites zijn prima startpunten voor betaalbare lijsten.
Formats
- Wat is het verschil tussen Standard en Modern?
- Standard is een roterend formaat dat alleen kaarten van de meest recente paar jaar aan sets toelaat, waardoor de kaartenpool klein en fris blijft. Modern is een niet-roterend formaat dat sets vanaf 2003 omvat, dus de kaartenpool is enorm en de decks zijn veel krachtiger. Modern-potjes zijn sneller en het formaat is duurder dan Standard.
- Wat is het populairste MTG-formaat?
- Commander (ook wel EDH genoemd) wordt algemeen beschouwd als het populairste Magic: The Gathering-formaat. Het is een casual, multiplayer, singleton-formaat van 100 kaarten, opgebouwd rond een legendary creature als jouw commander. De sociale, multiplayer-sfeer en de variatie aan decks maken het voor veel spelers het favoriete formaat.
- Wat is Pauper in MTG?
- Pauper is een formaat waarin elke kaart in je deck op common-zeldzaamheid moet zijn uitgebracht. Dit houdt decks erg betaalbaar terwijl het toch competitieve, krachtige strategieën toelaat. Het is een populaire keuze voor budgetbewuste spelers die een diep, gebalanceerd formaat willen.
- Welk MTG-formaat zou een beginner moeten spelen?
- Commander is een prima startpunt omdat het casual, sociaal en vergevingsgezind is voor nieuwe spelers. Als je een kleinere, goedkopere kaartenpool verkiest, is Standard ook beginnersvriendelijk, omdat het roteert en recente sets gebruikt. Beginnen met een voorgebouwd deck in een van beide formaten is de makkelijkste manier om te leren.
Commander / EDH
- Wat is Commander (EDH) in Magic: The Gathering?
- Commander (ook wel EDH genoemd) is een multiplayer Magic: The Gathering-formaat opgebouwd rond één enkele legendary creature, jouw "commander", die een singleton-deck van 100 kaarten aanvoert. Potjes zijn meestal free-for-all met 3-4 spelers, en het formaat staat bekend om zijn sociale, casual en zeer creatieve deckbuilding.
- Hoeveel kaarten zitten er in een Commander-deck?
- Een Commander-deck bestaat uit precies 100 kaarten, inclusief je commander. Het is een singleton-formaat, dus afgezien van basic lands mag je maar één exemplaar van elke kaart opnemen.
- Wat is color identity in Commander?
- Color identity is de verzameling van alle manakleuren in de manakosten van een kaart EN in de regeltekst ervan (inclusief manasymbolen in abilities). In Commander moet elke kaart in je deck binnen de color identity van je commander passen, anders is ze niet legaal in dat deck.
- Wat is commander damage?
- Commander damage is combat-schade die specifiek door een commander aan een speler wordt toegebracht. Een speler verliest het spel als hij in de loop van het potje 21 of meer combat-schade van één enkele commander oploopt.
- Met hoeveel leven begin je in Commander?
- In Commander begin je met 40 leven, in plaats van de standaard 20 die in de meeste andere formaten worden gebruikt. Het hogere totaal ondersteunt de langere, multiplayer-potjes waar het formaat omheen is gebouwd.
- Wat is commander tax?
- Commander tax zijn de extra kosten om je commander opnieuw vanuit de command zone te spelen. Voor elke keer dat hij eerder vanuit de command zone gespeeld is, kost hij 2 generic mana extra, dus de tweede keer kost +2, de derde +4, enzovoort.
- Wat zijn de beste commanders voor beginners?
- Goede beginnerscommanders geven een duidelijke richting en vergevingsgezinde gameplay, zoals Krenko, Mob Boss (goblins), Atraxa, Praetors' Voice (counters/good-stuff), Edgar Markov (vampires) of The Ur-Dragon (dragons). De makkelijkste weg is vaak gewoon een voorgebouwd deck (precon) kiezen met een thema dat je leuk vindt.
- Hoe upgrade ik een Commander precon-deck?
- Begin klein: snijd de zwakste kaarten eruit en voeg betere ramp, card draw, removal en een sterkere mana base (lands) toe binnen de color identity van je commander. Focus het deck op één hoofdthema en mik op ongeveer 36-38 lands plus een soepele manacurve voordat je achter dure staples aangaat.
Collecting & buying
- Waar kan ik MTG-kaarten kopen?
- Je kunt Magic: The Gathering-kaarten kopen bij lokale game stores, grote winkelketens en online marktplaatsen zoals TCGplayer, Card Kingdom en Cardmarket (populair in Europa). Lokale game stores zijn ook ideaal voor singles, sealed product en het vinden van een speelgroep.
- Hoe herken ik een nep (counterfeit) MTG-kaart?
- Controleer de printkwaliteit, de kleuren en de blauwe kern die de "rip test" blootlegt (echte kaarten hebben een dunne blauwe laag tussen het papier). Vergelijk een verdachte kaart naast een bekende echte kaart, voel de kaartdikte en het rozetpatroon onder vergroting, en doe de licht- en buigtest.
- Wat is de Reserved List in MTG?
- De Reserved List is een officiële lijst van oudere Magic: The Gathering-kaarten waarvan Wizards of the Coast heeft beloofd ze nooit te herdrukken in een functioneel identieke, toernooi-legale vorm. Omdat het aanbod vaststaat, zijn veel Reserved List-kaarten (zoals dual lands en de Power 9) zeldzaam en erg duur.
- Wat betekenen de zeldzaamheidssymbolen in MTG?
- De kleur van het set-symbool toont de zeldzaamheid van een kaart: zwart voor common, zilver voor uncommon, goud voor rare en oranje/brons voor mythic rare. Zeldzaamheid weerspiegelt hoe vaak een kaart in booster packs voorkomt, niet per se hoe krachtig of waardevol ze is.
MTG Arena
- Is MTG Arena gratis te spelen?
- Ja, MTG Arena is gratis te downloaden en te spelen, en je kunt kaarten, goud en packs verdienen zonder geld uit te geven. Je kunt optioneel gems kopen met echt geld om sneller kaarten te verzamelen of premium events in te gaan, maar dat is niet nodig om te spelen en mee te doen.
- Hoe krijg ik kaarten en wildcards in MTG Arena?
- Je krijgt kaarten vooral door booster packs te openen, dagelijkse en wekelijkse beloningen te verdienen en de in-game progressietracks te voltooien. Wildcards vallen uit packs en kun je inruilen voor elke kaart van de bijbehorende zeldzaamheid, wat de belangrijkste manier is om specifieke kaarten te craften die je wilt.
- Wat is het verschil tussen MTG Arena en paper Magic?
- MTG Arena is de digitale versie die de regels automatiseert en zich richt op formaten zoals Standard en Alchemy, terwijl paper Magic in persoon met fysieke kaarten wordt gespeeld en elk formaat ondersteunt, inclusief Commander. Kaarten en collecties gaan niet over tussen de twee, dus het zijn aparte ecosystemen.