Inloggen

Hoe je een Commander-precon upgradet: een stapsgewijs raamwerk

Een praktisch raamwerk voor het upgraden van een Commander-precon door zwakke kaarten te schrappen en ramp, draw en removal toe te voegen.

Begin met het schrappen van de zwakste kaarten

Elke Commander-precon wordt geleverd met filler die is ontworpen om nieuwe spelers iets te leren in plaats van partijen te winnen, dus de eerste stap is het identificeren van kaarten om te schrappen. Zoek naar te dure vanilla creatures, smalle situationele spreuken en kaarten die het plan van je commander niet vooruithelpen. Een nuttige test is je afvragen of je blij zou zijn de kaart op beurt acht te trekken wanneer de partij wijd open ligt; als het antwoord nee is, is het een sterke schrap-kandidaat. Streef ernaar tien tot vijftien slots vrij te maken voordat je iets toevoegt.

Wees eerlijk over kaarten die spannend lijken maar zelden presteren. Dure bommen zonder bescherming, build-around enchantments die andere stukken nodig hebben, en reactieve kaarten die dood in je hand blijven liggen, blazen allemaal een deck op. Ze schrappen gaat niet over het wegnemen van plezier; het gaat over ruimte maken voor kaarten die je gemiddelde partij consistent verbeteren. Houd de identity van je commander in gedachten zodat elke schrapping en toevoeging het deck naar een helderder, meer gefocust spelplan duwt.

Voeg de pijlers toe: ramp, draw en removal

De meeste precons komen tekort op de drie pijlers die Commander-decks laten functioneren: ramp, kaarttrekken en interactie. Een gezond 100-kaarts deck wil doorgaans ongeveer tien stukken ramp, tien bronnen van kaartvoordeel en tien stukken removal, aangepast aan je commander en curve. Ramp als Sol Ring, Arcane Signet en on-color mana rocks of dorks laat je je commander en threats voor op schema neerzetten, wat een van de grootste power-sprongen is die je voor weinig geld kunt maken.

Voor kaarttrekken leun je op herhaalbare motoren in je kleuren in plaats van eenmalige effecten, en voor removal neem je een mix van spot removal en minstens een paar board wipes op zodat je niet hulpeloos bent tegen een ontwikkeld bord. Linken naar veelgespeelde deck-staples is de snelste manier om de juiste kaarten te vinden: staple-lijsten voor elke color identity tonen de ramp, draw en removal die ervaren spelers keer op keer draaien, en die zijn meestal budgetvriendelijk. Plaats deze eerst, verfijn dan.

De mana base en curve aanscherpen

Precon mana bases zijn berucht inconsistent en draaien vaak te weinig lands van de kleuren die je daadwerkelijk nodig hebt en te veel die getapt binnenkomen. Je lands upgraden, binnen budget een paar dual lands of fetches toevoegen en zorgen dat je kleurbronnen overeenkomen met de pip-vereisten van je deck, zal je draws gladstrijken meer dan bijna welke enkele spreuk dan ook. De meeste Commander-decks willen ergens rond de 36 tot 38 lands plus je ramp-pakket, hoewel combo- en low-curve-decks er minder kunnen draaien.

Tot slot, kijk naar je algehele manacurve. Na het schrappen van filler en het toevoegen van pijlers kan een deck afdrijven naar te veel dure kaarten, wat tot stroeve handen leidt. Zorg dat je genoeg vroege zetten hebt om je mana te gebruiken op beurten een tot en met drie, en dat je top end gereserveerd is voor echte payoffs. Een gefocuste curve, een betrouwbare mana base en de ramp-draw-removal-pijlers samen veranderen een slordige precon in een deck dat soepel speelt en vaker wint.

FAQ

Hoeveel kaarten moet ik uit een precon schrappen?
Een goed startpunt is tien tot vijftien kaarten. Dat zijn meestal de te dure vanilla creatures, smalle situationele spreuken en alles wat de strategie van je commander niet ondersteunt. Schrap eerst, vul die slots dan met ramp, draw, removal en betere lands.
Wat moet ik als eerste toevoegen bij het upgraden?
Geef prioriteit aan de drie pijlers: ramp (mana rocks en dorks als Sol Ring en Arcane Signet), kaarttrekkende motoren in je kleuren, en removal inclusief een paar board wipes. Repareer daarna de mana base. Deck-staple-lijsten voor je color identity zijn de snelste, meest budgetvriendelijke manier om deze kaarten te vinden.
Hoeveel lands moet een Commander-deck draaien?
De meeste decks willen ongeveer 36 tot 38 lands naast ruwweg tien stukken ramp, hoewel zeer low-curve- of combo-decks iets lager kunnen gaan. Net zo belangrijk als het aantal is de kleurbalans: zorg dat je bronnen overeenkomen met de gekleurde mana die je spreuken vereisen.