Inloggen

Basisregels van MTG voor beginners — alles wat je nodig hebt om te beginnen

Een heldere uiteenzetting van de basisregels van Magic: The Gathering voor beginners, met levenstotalen, lands en mana, het spelen van creatures en spreuken, summoning sickness, aanvallen en blokken, en belangrijke termen.

Levenstotaal, lands en mana

Je levenstotaal is je gezondheidsbalk. Je begint met 20 levens en verliest wanneer het 0 bereikt, dus elke beslissing in Magic draait uiteindelijk om het beschermen van je eigen leven terwijl je dat van je tegenstander aanvalt. Je kunt leven terugkrijgen met bepaalde spreuken en het verliezen niet alleen door aanvallen maar ook door sommige van je eigen kaarten, dus houd het getal het hele spel in de gaten.

Mana is de brandstof voor alles wat je speelt, en je krijgt het van lands. Er zijn vijf kleuren mana — wit, blauw, zwart, rood en groen — elk geproduceerd door een bijpassend basisland. Je mag normaal gesproken maar één land per beurt spelen, en je tapt een land om de mana ervan aan je manapool toe te voegen. Deze langzame, gestage groei van mana bepaalt het tempo van het spel en wat je je elke beurt kunt veroorloven te spelen.

Creatures en spreuken spelen

Spreuken komen in verschillende kaarttypen. Creatures zijn je vechters; ze blijven op het battlefield en hebben een power en toughness, zoals 3/2. Sorceries en instants zijn eenmalige effecten: een sorcery kan alleen tijdens je eigen main phase worden gespeeld wanneer er niets anders gebeurt, terwijl een instant bijna op elk moment kan worden gespeeld, zelfs tijdens de beurt van je tegenstander of in reactie op zijn spreuk. Enchantments en artifacts zijn permanents die blijven staan en doorlopende effecten bieden.

Om een spreuk te spelen betaal je de manakosten door lands te tappen. Een nieuwe creature heeft summoning sickness, wat betekent dat het niet kan aanvallen of abilities met het tap-symbool kan gebruiken totdat je het sinds het begin van je meest recente beurt onder controle hebt. Het kan echter wel meteen blokken, dus zelfs een net gespeelde creature helpt je verdedigen tijdens de beurt van je tegenstander.

Aanvallen, blokken en belangrijke termen

In je beurt kun je creatures op aanval sturen. De verdedigende speler kiest hoe te blokken: elke blokker kan één aanvaller tegenhouden, en een ongeblokte aanvaller brengt zijn schade toe aan de speler. Wanneer een creature geblokt wordt, brengen de aanvaller en blokker elkaar schade toe gelijk aan hun power, en elke creature die schade incasseert gelijk aan of groter dan zijn toughness wordt vernietigd. Verstandig creatures ruilen in combat is een van de belangrijkste vaardigheden in Magic.

Een paar belangrijke termen versnellen je leerproces. 'Tap' betekent een kaart zijwaarts draaien om hem te gebruiken; 'de stack' is de zone waar spreuken wachten om te resolven; 'permanent' betekent elke kaart op het battlefield zoals een creature, land of enchantment; en 'graveyard' is je aflegstapel. Het kennen van deze woordenschat maakt regelboeken en kaarttekst veel makkelijker te begrijpen.

FAQ

Wat is summoning sickness in Magic?
Summoning sickness betekent dat een creature niet kan aanvallen of abilities kan gebruiken die tappen vereisen totdat het sinds het begin van je meest recente beurt onder jouw controle staat. Het kan nog wel blokken in de beurt waarin het in het spel komt, en creatures met haste negeren summoning sickness volledig.
Mag ik meer dan één land per beurt spelen?
Nee, standaard mag je maar één land per beurt spelen. Een paar speciale kaarten laten je extra lands spelen, maar de standaardregel is één land per beurt, en daarom groeit je mana geleidelijk.
Wat is het verschil tussen een instant en een sorcery?
Beide zijn eenmalige spreuken, maar een sorcery kan alleen tijdens je eigen main phase worden gespeeld wanneer de stack leeg is, terwijl een instant bijna op elk moment kan worden gespeeld, ook tijdens de beurt van je tegenstander of in reactie op een andere spreuk.