Przewodnik po mulliganie w MTG: kiedy zatrzymać, kiedy wysłać
2026-08-03
Zatrzymanie złej ręki startowej to jeden z najczęstszych błędów nowych graczy. Nauka, kiedy mulliganować, wygrywa więcej gier niż jakiekolwiek pojedyncze ulepszenie karty.
Przypomnienie London mulligan
Dobierz siedem, mulliganuj do siedmiu ponownie w razie potrzeby, potem odłóż jedną kartę za każdy mulligan. Możesz mulliganować, aż znajdziesz grywalną rękę — ale każdy krok kosztuje kartę.
W Commander niektóre grupy używają darmowego pierwszego mulligana — potwierdź z podem przed grą.
Heurystyki keep vs ship
Wysyłaj ręce z 0–1 ziemią, chyba że masz ekstremalny ramp. Wysyłaj zalane ręce (5+ ziem, brak akcji) w aggro i midrange. Zatrzymuj ręce z jasną linią zagrań na tury 1–3.
Przeciw znanymu aggro zatrzymuj interakcję nawet przy niewygodnej krzywej. Na dobraniu możesz zatrzymać nieco ryzykowniejszą rękę przez dodatkową kartę.
Uwagi pod format
Limited: 17 ziem w 40 kartach — mulliganuj agresywnie przy mana screw. Commander: zatrzymuj ręce pozwalające zagrać commandera on-curve. Modern: szanuj zagranie przeciwnika w turze pierwszej.
Śledź wyniki mulliganów w trackerze gier, by zobaczyć, czy twoje keepy faktycznie wygrywają.
FAQ
- Czy mulliganować rękę z jedną ziemią?
- Prawie zawsze tak w constructed. Szansa na dobranie wystarczającej liczby ziem w czasie jest zbyt mała, chyba że talia jest pełna darmowych zaklęć i ramp.
- Ile kart po dwóch mulliganach?
- Dobierasz siedem, potem odkładasz dwie — zostajesz z pięcioma kartami.