Najczęstsze pytania o MTG
50 szybkich odpowiedzi na pytania, które zadają nowi gracze Magic: The Gathering.
Start i podstawy
- Jak grać w Magic: The Gathering?
- W Magic: The Gathering każdy gracz zaczyna z 20 punktami życia i własną talią, a następnie w kolejnych turach dobiera karty, zagrywa lasy (lands) dla many oraz wystawia stwory i czary. Celem jest sprowadzenie życia przeciwnika do 0, zanim on zrobi to samo z tobą.
- Ile kart liczy talia w MTG?
- Standardowa talia konstrukcyjna w MTG ma minimum 60 kart, przy czym możesz mieć najwyżej 4 kopie tej samej karty (poza podstawowymi lasami). W formacie Commander talia liczy dokładnie 100 kart i tylko jedną kopię każdej karty.
- Jak zacząć grać w Magic: The Gathering?
- Najłatwiej zacząć grę w Magic: The Gathering od gotowej talii (np. Starter Kit lub talii Commander), dzięki czemu nie musisz budować jej samodzielnie. Naucz się podstaw many, atakowania i blokowania, a następnie zagraj ze znajomym lub poćwicz w darmowej aplikacji MTG Arena.
- Ilu graczy może jednocześnie grać w Magic?
- W Magic: The Gathering najczęściej gra się jeden na jednego, czyli dwóch graczy. Istnieją jednak formaty wieloosobowe, takie jak Commander, przeznaczone dla 3-4 i więcej graczy, a w grze każdy na każdego może uczestniczyć jeszcze więcej osób.
- Jak wygrać w Magic: The Gathering?
- Najczęstszym sposobem na wygraną w Magic: The Gathering jest sprowadzenie życia przeciwnika z 20 do 0. Możesz też wygrać, gdy przeciwnik musi dobrać kartę z pustej talii, lub dzięki specjalnym efektom kart, które mówią „wygrywasz grę”.
- Czym jest mana i jak działa?
- Mana to zasób, którym płacisz za zagrywanie czarów w Magic: The Gathering, i występuje w pięciu kolorach: białym, niebieskim, czarnym, czerwonym i zielonym. Manę pozyskujesz głównie przez tapowanie lasów (lands), a następnie wydajesz ją, by opłacić koszt many każdego czaru.
- Ile lasów (lands) powinienem mieć w talii?
- Dobrą zasadą jest około 17-18 lasów (lands) w 40-kartowej talii limited oraz mniej więcej 24 lasy w 60-kartowej talii konstrukcyjnej. Szybkie, agresywne talie mogą mieć ich nieco mniej, a talie z drogimi czarami często potrzebują więcej.
- Jaka jest różnica między stworem a czarem (spell)?
- W Magic: The Gathering czar (spell) to każda karta zagrywana z ręki, gdy znajduje się na stosie i czeka na rozpatrzenie. Stwór to rodzaj permanentu, który po rozpatrzeniu zostaje na polu bitwy i może atakować oraz blokować, podczas gdy czary typu instant i sorcery dają jednorazowy efekt i trafiają do cmentarza.
- Czym jest summoning sickness (choroba przyzwania)?
- Summoning sickness oznacza, że stwór nie może atakować ani używać zdolności z symbolem tapnięcia w turze, w której trafił pod twoją kontrolę. Stwór musi przetrwać u ciebie od początku tury, zanim zaatakuje, chyba że ma zdolność haste (pośpiech).
- Czy mogę zagrać więcej niż jeden las (land) na turę?
- Nie, domyślnie w Magic: The Gathering możesz zagrać tylko jeden las (land) na turę. Niektóre karty specjalnie dają dodatkowe zagrania lasów, pozwalając wystawić ich więcej niż jeden.
Walka i interakcje
- Jak deathtouch i trample działają razem?
- Gdy stwór ma jednocześnie deathtouch i trample, każda ilość obrażeń zadana blokującemu liczy się jako śmiertelna, więc wystarczy przypisać 1 obrażenie każdemu blokerowi, a resztę przepchnąć (trample) na gracza. Dzięki temu stwór z deathtouch i trample przebija niemal całą swoją siłę do życia przeciwnika.
- Czy first strike zatrzymuje deathtouch?
- Tak, jeśli stwór ma jednocześnie first strike i deathtouch, zadaje obrażenia jako pierwszy i niszczy przeciwnika, zanim ten zdąży oddać obrażenia. Stwór z first strike i deathtouch może zabić wrogi stwór bez otrzymywania obrażeń, chyba że przeciwnik również ma first strike lub double strike.
- Czy mogę zablokować stwora z flying (lataniem)?
- Stwór z flying (lataniem) może zostać zablokowany tylko przez stwory, które mają flying lub reach (zasięg). Jednocześnie sam latający stwór może blokować dowolnego atakującego, także tego bez latania.
- Jak zablokować stwora z menace?
- Stwór z menace może zostać zablokowany tylko przez dwa lub więcej stworów jednocześnie. Jeśli masz tylko jednego dostępnego blokera, atakujący z menace przejdzie niezablokowany.
- Czy deathtouch zabija stwora z indestructible (niezniszczalnego)?
- Nie, deathtouch nie niszczy stwora z indestructible (niezniszczalnego). Indestructible oznacza, że stwór nie może zostać zniszczony przez obrażenia ani efekty „zniszcz”, więc nawet jeden punkt obrażeń od deathtouch go nie zabije.
- Co się dzieje, gdy dwa stwory blokują się w walce?
- Gdy stwór blokuje atakującego, oba stwory zadają sobie nawzajem obrażenia równe swojej sile w tym samym momencie. Jeśli stwór otrzyma obrażenia równe lub większe niż jego wytrzymałość, zostaje zniszczony, więc w zależności od statystyk zginąć może oba, jeden lub żaden.
- Czy mogę zareagować na czar (spell) i jak działa stos (stack)?
- Tak, gdy czar (spell) zostaje zagrany, trafia na stos (stack), a obaj gracze mają szansę zareagować, zanim się on rozpatrzy. Stos rozpatruje się w kolejności „ostatni wszedł, pierwszy wychodzi”, czyli najpóźniej dodany czar lub zdolność rozpatruje się jako pierwszy.
- Czy można skontrować counterspell (kontrę)?
- Tak, można skontrować counterspell (kontrę). Ponieważ counterspell sam jest czarem trafiającym na stos (stack), możesz odpowiedzieć kolejnym counterspell i skontrować go, zanim się rozpatrzy.
- Czy trample przebija się przez blokera z indestructible (niezniszczalnego)?
- Tak, obrażenia od trample wciąż przechodzą przez blokera z indestructible (niezniszczalnego). Najpierw musisz przypisać obrażenia równe wytrzymałości blokera, a nadwyżka przebija (trample) na gracza, mimo że sam niezniszczalny stwór nie zginie.
- Jak double strike i deathtouch działają razem?
- Stwór z double strike i deathtouch zadaje śmiertelne (deathtouch) obrażenia dwukrotnie: raz w kroku first strike i raz w normalnym kroku obrażeń. Oznacza to, że może zniszczyć blokera już w kroku first strike, a jeśli ma też trample, druga porcja obrażeń może przebić (trample) na gracza.
Słowa kluczowe
- Co robi flying w Magic: The Gathering?
- Flying to słowo kluczowe oznaczające unikanie obrony: stworzenie może być blokowane tylko przez stworzenia z flying lub reach. Stworzenia bez tych zdolności po prostu nie mogą go zablokować, więc flyery świetnie nadają się do zadawania obrażeń. Stworzenie z flying może jednak blokować dowolne stworzenie, latające czy nie.
- Co robi trample?
- Trample (tratowanie) pozwala stworzeniu zadać nadmiarowe obrażenia bojowe graczowi (lub planeswalkerowi), gdy zostanie zablokowane. Przydzielasz śmiertelne obrażenia blokującym, a reszta przechodzi na broniącego się gracza. To świetny sposób, by przebić się przez słabe stworzenia broniące (chump blockery).
- Co robi lifelink?
- Lifelink (więź życia) oznacza, że gdy stworzenie lub źródło z tą zdolnością zadaje obrażenia, zyskujesz tyle samo punktów życia. Działa zarówno przy obrażeniach bojowych, jak i niebojowych. To mocny sposób na ustabilizowanie poziomu życia, pozostając jednocześnie agresywnym.
- Co robi ward?
- Ward zmusza przeciwnika do zapłacenia dodatkowego kosztu (często mana, życie lub odrzucenie karty), gdy obiera daną stałą za cel zaklęciem lub zdolnością. Jeśli nie zapłaci, to zaklęcie lub zdolność zostaje skontrowane. Ward chroni stworzenie, ale wciąż pozwala obrać je za cel, jeśli przeciwnik zapłaci.
- Czy hexproof chroni przed board wipe'ami?
- Nie. Hexproof powstrzymuje przeciwników jedynie przed obieraniem danej stałej za cel zaklęciami i zdolnościami. Board wipe'y typu "zniszcz wszystkie stworzenia" niczego nie obierają za cel, więc stworzenie z hexproof ginie tak samo jak pozostałe.
- Czy ward to to samo co hexproof?
- Nie. Hexproof całkowicie uniemożliwia przeciwnikom obranie stałej za cel. Ward nadal pozwala na obranie za cel, ale przeciwnik musi zapłacić dodatkowy koszt, w przeciwnym razie jego zaklęcie lub zdolność zostaje skontrowane.
Budowanie talii
- Ile kopii jednej karty mogę mieć w talii?
- W większości formatów możesz mieć maksymalnie 4 kopie dowolnej karty (liczone po nazwie). Wyjątkiem są podstawowe ziemie (basic lands), których możesz dodać dowolną liczbę. Niektóre formaty się różnią: Commander jest singletonowy (1 kopia każdej niepodstawowej karty), a w formatach limited grasz tyloma kopiami, ile wyciągniesz.
- Jak zbudować swoją pierwszą talię w Magic: The Gathering?
- Zacznij od talii liczącej 60 kart i wybierz jeden lub dwa kolory, aby mana była spójna. Celuj w mniej więcej 17 ziem, 24 stworzenia i 19 pozostałych zaklęć, a następnie dodawaj karty o wspólnym, jasnym motywie lub celu. Trzymaj się prostoty, buduj wokół strategii, która sprawia ci frajdę, i dopracowuj talię w trakcie gry.
- Jaki jest stosunek stworzeń, zaklęć i ziem w talii?
- Popularna wskazówka dla początkujących przy talii 60-kartowej to około 17 ziem, 24 stworzenia i 19 pozostałych zaklęć. Często przytaczana zasada mówi o około 40% ziem (czyli mniej więcej 24 w talii 60-kartowej), z korektą w górę lub w dół zależnie od krzywej many. Talie agresywne grają mniej ziem, a talie kontrolne więcej.
- Jak zbudować sideboard?
- Sideboard to maksymalnie 15 dodatkowych kart, które możesz wymieniać między grami w meczu, aby dostosować się do przeciwnika. Wypełnij go odpowiedziami na problematyczne karty i matchupy, z którymi twoja główna talia sobie nie radzi, np. usuwaniem artefaktów czy enchantmentów. Między grami wymieniasz karty jeden za jednego, zachowując minimalny rozmiar talii.
- Jak zbudować talię Magic: The Gathering na budżecie?
- Wybierz talię jednokolorową lub dwukolorowy aggro, bo tanie stworzenia i niska krzywa many obniżają koszt kart. Kupuj karty common i uncommon hurtowo, opieraj się na podstawowych ziemiach zamiast drogich ziem dual i rozważ formaty takie jak Pauper, które dopuszczają tylko karty common. Talie preconstructed oraz strony do budowania talii to dobry punkt wyjścia dla tanich list.
Formaty
- Jaka jest różnica między Standard a Modern?
- Standard to format rotacyjny, który dopuszcza tylko karty z dodatków z ostatnich kilku lat, dzięki czemu pula kart jest mała i świeża. Modern to format nierotacyjny obejmujący dodatki od 2003 roku, więc jego pula kart jest ogromna, a talie znacznie potężniejsze. Gry w Modern są szybsze, a format droższy niż Standard.
- Który format Magic: The Gathering jest najpopularniejszy?
- Commander (zwany też EDH) jest powszechnie uważany za najpopularniejszy format Magic: The Gathering. To casualowy, wieloosobowy format singletonowy na 100 kart, budowany wokół legendarnego stworzenia pełniącego rolę dowódcy (commandera). Jego towarzyski charakter i różnorodność talii sprawiają, że jest to ulubiony format wielu graczy.
- Czym jest Pauper w Magic: The Gathering?
- Pauper to format, w którym każda karta w talii musi być wydana w rzadkości common. Dzięki temu talie są bardzo tanie, a mimo to umożliwiają konkurencyjne, mocne strategie. To popularny wybór dla graczy ceniących budżet, którzy chcą głębokiego i zrównoważonego formatu.
- Który format Magic: The Gathering powinien wybrać początkujący?
- Commander to świetny punkt startowy, bo jest casualowy, towarzyski i wyrozumiały dla nowych graczy. Jeśli wolisz mniejszą i tańszą pulę kart, Standard również jest przyjazny początkującym, ponieważ rotuje i korzysta z najnowszych dodatków. Najłatwiej zacząć od talii preconstructed w którymś z tych formatów.
Commander / EDH
- Czym jest Commander (EDH) w Magic: The Gathering?
- Commander (zwany też EDH) to wieloosobowy format Magic: The Gathering oparty na jednym legendarnym stworze, twoim "commanderze", który dowodzi 100-kartową talią typu singleton. Gry to zwykle rozgrywki każdy-na-każdego dla 3-4 graczy, a format słynie z towarzyskiego, casualowego i bardzo kreatywnego budowania talii.
- Ile kart liczy talia Commander?
- Talia Commander liczy dokładnie 100 kart, wliczając twojego commandera. To format singleton, więc poza podstawowymi ziemiami możesz mieć tylko jedną kopię każdej karty.
- Czym jest color identity (tożsamość kolorów) w Commander?
- Color identity to zbiór wszystkich kolorów many w koszcie many karty ORAZ w jej tekście zasad (w tym symbole many w zdolnościach). W Commander każda karta w talii musi mieścić się w color identity twojego commandera, inaczej jest w tej talii nielegalna.
- Czym jest commander damage (obrażenia od commandera)?
- Commander damage to obrażenia bojowe zadane graczowi konkretnie przez commandera. Gracz przegrywa, jeśli w trakcie gry otrzyma 21 lub więcej obrażeń bojowych od jednego commandera.
- Od ilu punktów życia zaczyna się grę w Commander?
- W Commander zaczynasz z 40 punktami życia, zamiast standardowych 20 z większości innych formatów. Wyższa pula życia wspiera dłuższe, wieloosobowe rozgrywki, na których opiera się ten format.
- Czym jest commander tax (podatek od commandera)?
- Commander tax to dodatkowy koszt ponownego zagrania commandera ze strefy dowodzenia. Za każde wcześniejsze zagranie z command zone płacisz dodatkowe 2 generycznej many, więc drugie zagranie kosztuje +2, trzecie +4, i tak dalej.
- Które commandery są najlepsze dla początkujących?
- Dobre commandery dla początkujących dają jasny kierunek i wybaczającą rozgrywkę, np. Krenko, Mob Boss (gobliny), Atraxa, Praetors' Voice (liczniki/dobre karty), Edgar Markov (wampiry) czy The Ur-Dragon (smoki). Najprostsza droga to często po prostu wybór gotowej talii (precon) o motywie, który ci się podoba.
- Jak ulepszyć gotową talię (precon) Commander?
- Zacznij od małych kroków: wytnij najsłabsze karty i dodaj lepszy ramp, dobieranie kart, removal oraz mocniejszą bazę many (ziemie) w ramach color identity commandera. Skup talię na jednym głównym motywie i celuj w około 36-38 ziem oraz płynną krzywą many, zanim zaczniesz kupować drogie staple.
Kolekcja i zakupy
- Gdzie mogę kupić karty MTG?
- Karty Magic: The Gathering kupisz w lokalnych sklepach z grami, dużych sieciach oraz w sklepach online jak TCGplayer, Card Kingdom czy Cardmarket (popularny w Europie). Lokalne sklepy z grami to też świetne miejsce na pojedyncze karty, zapieczętowane produkty i znalezienie grupy do gry.
- Jak rozpoznać podróbkę (fałszywą) karty MTG?
- Sprawdź jakość druku, kolory oraz niebieski rdzeń ujawniany przez "rip test" (prawdziwe karty mają cienką niebieską warstwę w środku papieru). Porównaj podejrzaną kartę obok znanej oryginalnej, sprawdź dotyk papieru i wzór rozetek pod powiększeniem oraz wykonaj test światła i zginania.
- Czym jest Reserved List w MTG?
- Reserved List to oficjalna lista starszych kart Magic: The Gathering, których Wizards of the Coast obiecało nigdy nie dodrukować w funkcjonalnie identycznej, turniejowo legalnej formie. Ponieważ podaż jest stała, wiele kart z Reserved List (jak dual landy i Power 9) jest rzadkich i bardzo drogich.
- Co oznaczają symbole rzadkości w MTG?
- Kolor symbolu dodatku pokazuje rzadkość karty: czarny to common (pospolita), srebrny uncommon (niepospolita), złoty rare (rzadka), a pomarańczowy/brązowy mythic rare (mityczna rzadka). Rzadkość mówi, jak często karta pojawia się w boosterach, niekoniecznie jak jest silna czy cenna.
MTG Arena
- Czy MTG Arena jest darmowa?
- Tak, MTG Arena jest darmowa do pobrania i gry, a karty, złoto i boostery możesz zdobywać bez wydawania pieniędzy. Opcjonalnie możesz kupić gemy za prawdziwe pieniądze, by szybciej kompletować karty lub wejść do wydarzeń premium, ale nie jest to wymagane do grania i rywalizacji.
- Jak zdobywać karty i wildcardy w MTG Arena?
- Karty zdobywasz głównie otwierając boostery, odbierając nagrody dzienne i tygodniowe oraz realizując ścieżki postępu w grze. Wildcardy wypadają z boosterów i można je wymienić na dowolną kartę o tej samej rzadkości, co jest głównym sposobem na stworzenie konkretnych kart, których chcesz.
- Czym różni się MTG Arena od papierowego Magic?
- MTG Arena to wersja cyfrowa, która automatyzuje zasady i skupia się na formatach jak Standard i Alchemy, podczas gdy papierowy Magic gra się na żywo fizycznymi kartami i obsługuje każdy format, w tym Commander. Karty i kolekcje nie przenoszą się między nimi, więc to osobne ekosystemy.