Kitsa, Otterball Elite + To Arms!
Daje: Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce
- Kitsa, Otterball Elite
- To Arms!
- Identyczność kolorów
- WU
- Mana
- {1}{W}
Wymagania
Kitsa does not have summoning sickness. Kitsa has power 2 or greater. Creatures you control can tap to produce at least {2}.
Kroki
- Cast To Arms! by paying {1}{W}.
- Kitsa's prowess ability triggers, giving it +1/+1 until end of turn.
- Holding priority, activate any number of creatures by tapping them, adding at least {2}.
- Activate Kitsa's second ability by paying {2} and tapping it, copying To Arms!.
- Resolve the copy of To Arms!, untapping all creatures you control and causing you to draw a card.
- Repeat from step 3.
Jak wykonać to combo
Combo „Kitsa, Otterball Elite + To Arms!" wymaga 6 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.