Zaloguj się

Kitsa, Otterball Elite + To Arms!

Daje: Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce

Identyczność kolorów
WU
Mana
{1}{W}

Wymagania

Kitsa does not have summoning sickness. Kitsa has power 2 or greater. Creatures you control can tap to produce at least {2}.

Kroki

  1. Cast To Arms! by paying {1}{W}.
  2. Kitsa's prowess ability triggers, giving it +1/+1 until end of turn.
  3. Holding priority, activate any number of creatures by tapping them, adding at least {2}.
  4. Activate Kitsa's second ability by paying {2} and tapping it, copying To Arms!.
  5. Resolve the copy of To Arms!, untapping all creatures you control and causing you to draw a card.
  6. Repeat from step 3.

Jak wykonać to combo

Combo „Kitsa, Otterball Elite + To Arms!" wymaga 6 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.

Efekt końcowy: Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce.

Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.

Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.

Commander Spellbook →