Zaloguj się

Intruder Alarm + Aethersnipe

Daje: Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of creatures

Identyczność kolorów
U

Wymagania

You control creatures that can tap to produce at least {2}{U}{U}.

Kroki

  1. Activate mana-producing creatures you control by tapping them, adding at least {2}{U}{U}.
  2. Cast Aethersnipe for its evoke cost by paying {1}{U}{U}.
  3. When Aethersnipe enters the battlefield, both of its abilities trigger and Intruder Alarm triggers; put the evoke trigger on the stack first.
  4. Resolve the Intruder Alarm trigger, untapping all creatures.
  5. Resolve Aethersnipe's first ability, returning it from the battlefield to your hand.
  6. Resolve Aethersnipe's evoke trigger, failing to sacrifice it since it is not on the battlefield.
  7. Repeat.

Jak wykonać to combo

Combo „Intruder Alarm + Aethersnipe" wymaga 7 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.

Efekt końcowy: Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of creatures.

Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.

Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.

Commander Spellbook →