Intruder Alarm + Aethersnipe
Daje: Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of creatures
- Intruder Alarm
- Aethersnipe
- Identyczność kolorów
- U
Wymagania
You control creatures that can tap to produce at least {2}{U}{U}.
Kroki
- Activate mana-producing creatures you control by tapping them, adding at least {2}{U}{U}.
- Cast Aethersnipe for its evoke cost by paying {1}{U}{U}.
- When Aethersnipe enters the battlefield, both of its abilities trigger and Intruder Alarm triggers; put the evoke trigger on the stack first.
- Resolve the Intruder Alarm trigger, untapping all creatures.
- Resolve Aethersnipe's first ability, returning it from the battlefield to your hand.
- Resolve Aethersnipe's evoke trigger, failing to sacrifice it since it is not on the battlefield.
- Repeat.
Jak wykonać to combo
Combo „Intruder Alarm + Aethersnipe" wymaga 7 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of creatures.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.