Zaloguj się

Intruder Alarm + Torpor Orb

Daje: Creatures do not untap, Lock

Identyczność kolorów
U

Kroki

  1. Intruder Alarm's first ability prevents creatures from untapping during their controller's untap step.
  2. Because Torpor Orb prevents abilities from triggering whenever a creature enters the battlefield, Intruder Alarm's second ability does not trigger to untap them.

Jak wykonać to combo

Combo „Intruder Alarm + Torpor Orb" wymaga 2 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.

Efekt końcowy: Creatures do not untap, Lock.

Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.

Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.

Commander Spellbook →