Time Sieve + Cybermen Squadron
Daje: Infinite turns, Lock


- Identyczność kolorów
- UB
Wymagania
You have at least two opponents. You control a number of nonlegendary artifact creatures that do not have summoning sickness equal to five divided by the number of opponents you have minus one, rounded up. Opponents cannot block and kill creatures you control.
Kroki
- Declare a sufficient number of nonlegendary artifact creatures as attackers.
- Each creature's myriad ability triggers, creating a token copy of each creature attacking each other opponent.
- Activate Time Sieve by tapping it and sacrificing five of the creature tokens, causing you to take an extra turn after this one.
- At end of combat, exile any remaining tokens created by myriad abilities.
- Repeat each turn.
Jak wykonać to combo
Combo „Time Sieve + Cybermen Squadron" wymaga 5 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Infinite turns, Lock.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.