Charismatic Conqueror + Silverquill Lecturer
Daje: Infinite creature ETB, Infinite creature tokens, Infinite creature ETB for target opponent, Infinite creature tokens for target opponent
- Charismatic Conqueror
- Silverquill Lecturer
- Identyczność kolorów
- W
- Mana
- {1}{W}
Kroki
- Cast Charismatic Conqueror by paying {1}{W}.
- Charismatic Conqueror triggers, causing you and an opponent to copy it.
- Resolve the opponent's copy of Charismatic Conqueror, and then resolve your copy of Charismatic Conqueror.
- When your Charismatic Conqueror token enters the battlefield, the opponent's Charismatic Conqueror triggers, causing you to tap your Charismatic Conqueror token.
- Resolve the original Charismatic Conqueror spell.
- When the nontoken Charismatic Conqueror enters the battlefield, the opponent's Charismatic Conqueror triggers, causing you to not tap the nontoken Charismatic Conqueror, and causing the opponent to create a 1/1 Vampire creature token.
- When the opponent's Vampire token enters the battlefield, both Charismatic Conquerors you control trigger, causing you to create at least one 1/1 Vampire creature token.
- When your Vampire token enters the battlefield, the opponent's Charismatic Conqueror triggers, causing you to not tap the Vampire token, and causing the opponent to create a 1/1 Vampire creature token.
- Repeat from step 7.
Jak wykonać to combo
Combo „Charismatic Conqueror + Silverquill Lecturer" wymaga 9 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Infinite creature ETB, Infinite creature tokens, Infinite creature ETB for target opponent, Infinite creature tokens for target opponent.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.