Zaloguj się

Anzrag, the Quake-Mole + Anara, Wolvid Familiar

Daje: Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce

Anzrag, the Quake-MoleAnara, Wolvid Familiar
Identyczność kolorów
RG
Mana
{3}{R}{R}{G}{G}

Wymagania

Anzrag does not have summoning sickness. An opponent controls a creature.

Kroki

  1. Activate Anzrag by paying {3}{R}{R}{G}{G}, causing opponents to block Anzrag if able this turn.
  2. Declare Anzrag as an attacker, attacking an opponent who controls a creature.
  3. The opponent is forced to block Anzrag, triggering Anzrag, untapping all creatures you control and causing you to get an additional combat phase after this one.
  4. Any combat damage dealt to Anzrag will not kill it due to Anara giving it indestructible.
  5. Repeat from step 3 each combat phase.

Jak wykonać to combo

Combo „Anzrag, the Quake-Mole + Anara, Wolvid Familiar" wymaga 5 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.

Efekt końcowy: Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce.

Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.

Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.

Commander Spellbook →