Anzrag, the Quake-Mole + Anara, Wolvid Familiar
Daje: Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce


- Identyczność kolorów
- RG
- Mana
- {3}{R}{R}{G}{G}
Wymagania
Anzrag does not have summoning sickness. An opponent controls a creature.
Kroki
- Activate Anzrag by paying {3}{R}{R}{G}{G}, causing opponents to block Anzrag if able this turn.
- Declare Anzrag as an attacker, attacking an opponent who controls a creature.
- The opponent is forced to block Anzrag, triggering Anzrag, untapping all creatures you control and causing you to get an additional combat phase after this one.
- Any combat damage dealt to Anzrag will not kill it due to Anara giving it indestructible.
- Repeat from step 3 each combat phase.
Jak wykonać to combo
Combo „Anzrag, the Quake-Mole + Anara, Wolvid Familiar" wymaga 5 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.