Anzrag, the Quake-Mole + Darksteel Mutation
Daje: Infinite combat phases, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce
- Anzrag, the Quake-Mole
- Darksteel Mutation
- Identyczność kolorów
- RGW
- Mana
- {4}{R}{R}{G}{G}{W}
Wymagania
An opponent controls exactly one creature. Anzrag does not have summoning sickness.
Kroki
- Activate Anzrag by paying {3}{G}{G}{R}{R}, causing opponents to block Anzrag if able this turn.
- Cast Darksteel Mutation for {1}{W} targeting the only creature an opponent controls.
- Resolve Darksteel Mutation, turning the enchanted creature into a 0/1 Insect artifact creature with indestructible.
- Declare Anzrag as an attacker, attacking the opponent who controls the enchanted creature.
- The opponent is forced to block Anzrag with the enchanted creature, triggering Anzrag, untapping all creatures you control and causing you to get an additional combat phase after this one.
- Repeat from step 4.
Jak wykonać to combo
Combo „Anzrag, the Quake-Mole + Darksteel Mutation" wymaga 6 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Infinite combat phases, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.