Zaloguj się

The Tenth Doctor + Chronomantic Escape

Daje: You can't be attacked, Lock

The Tenth DoctorChronomantic Escape
Identyczność kolorów
URW
Mana
{4}{W}{W} the first turn if Chronomantic Escape is in your hand, or {7} available otherwise, with {7} available each following turn

Wymagania

Chronomantic Escape in hand or in exile with at least one time counter on it.

Kroki

  1. If Chronomantic Escape is in your hand, cast it by paying {4}{W}{W}.
  2. Otherwise, activate The Tenth Doctor by paying {7}, causing you to time travel three times, removing all time counters from Chronomantic Escape and cast Chronomantic Escape from exile without paying its mana cost.
  3. Resolve Chronomantic Escape, preventing creatures from attacking you until your next turn, and exiling Chronomantic Espace with three time counters on it.
  4. Repeat from step 2 during each of your turns.

Jak wykonać to combo

Combo „The Tenth Doctor + Chronomantic Escape" wymaga 4 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.

Efekt końcowy: You can't be attacked, Lock.

Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.

Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.

Commander Spellbook →