The Tenth Doctor + Chronomantic Escape
Daje: You can't be attacked, Lock


- Identyczność kolorów
- URW
- Mana
- {4}{W}{W} the first turn if Chronomantic Escape is in your hand, or {7} available otherwise, with {7} available each following turn
Wymagania
Chronomantic Escape in hand or in exile with at least one time counter on it.
Kroki
- If Chronomantic Escape is in your hand, cast it by paying {4}{W}{W}.
- Otherwise, activate The Tenth Doctor by paying {7}, causing you to time travel three times, removing all time counters from Chronomantic Escape and cast Chronomantic Escape from exile without paying its mana cost.
- Resolve Chronomantic Escape, preventing creatures from attacking you until your next turn, and exiling Chronomantic Espace with three time counters on it.
- Repeat from step 2 during each of your turns.
Jak wykonać to combo
Combo „The Tenth Doctor + Chronomantic Escape" wymaga 4 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: You can't be attacked, Lock.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.