Pramikon, Sky Rampart + Sakashima the Impostor
Daje: Creatures can't attack, Lock
- Pramikon, Sky Rampart
- Sakashima the Impostor
- Identyczność kolorów
- URW
Wymagania
Pramikon and Sakashima the Impostor are naming different directions. You have at least two opponents.
Kroki
- Because Sakashima the Impostor and Pramikon disagree on the direction in which players can attack, players are unable to attack at all so long as there are three or more players.
Jak wykonać to combo
Combo „Pramikon, Sky Rampart + Sakashima the Impostor" wymaga 1 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Creatures can't attack, Lock.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.